Новость

Probably Stolen: лавка на дне космической станции, где каждый товар сомнителен

A pixel-art game screenshot of a shop counter with a "Jonathan Wild" nameplate and a "Wanted" poster on the wall. The dialogue box reads "Joe Wild: Hello! Welcome to our little neighborhood," and the shelves hold food, items, and bottles.
Фото: Steam (страница игры)

На прилавке лежит вещь. Перед ней стоит покупатель с абсолютно спокойным лицом. Это может быть обычный житель станции, а может сотрудник службы безопасности, который ищет улики. Или ИИ-усиленный человек, выдающий себя за человека. Вы не знаете. У вас есть несколько секунд и четыре кнопки. Так выглядит Probably Stolen: игра про лавку на нижних уровнях антиутопической космической станции, которая вышла на PC в Steam и мгновенно стала хитом.

Это магазинный симулятор студии Questing Goose из Монреаля, издаёт его tinyBuild. Игру сравнивают с Papers, Please, и сравнение точное: вы сидите по ту сторону стойки, проверяете людей и вещи и держите в голове, что любая ошибка стоит дорого. Только вместо границы здесь торговая точка, а вместо паспортов товары, которые, как намекает название, вероятно, украдены. Тем, кто ищет Probably Stolen игра это или нет, отвечаем: да, это игра, и стоит она $19,99. В первые две недели после запуска действует скидка 10%.

Что можно делать за прилавком

Вы покупаете товары, проверяете их, создаёте новые и перепродаёте. Часть того, что приходит к вам в руки, добыта незаконно. Вся экономика держится на вопросе, сколько риска вы готовы взять ради прибыли.

A pixel-art video game screenshot of the "Cybernetic Hand Appraisal Guide" from the Station Trade Commission. The guide lists Aluminum Alloy (+0₡), Carbon Composite (+50₡), and Gold Plated (+200₡) hands, and an appraisal magnifier shows a gold cybernetic hand.
Фото: Steam (страница игры)

Покупатели не похожи друг на друга. К стойке подходят:

  • обычные жители станции;
  • преступники;
  • революционеры;
  • сотрудники службы безопасности, которые ищут улики;
  • ИИ-усиленные люди, выдающие себя за людей.
A pixel-art game screenshot showing a "Security Department" "Augmented Identification Guide" panel. The panel lists visual and non-visual features, and a shop counter and a dialogue box reading "Initiating communication. I am a normal human." are visible.
Фото: Steam (страница игры)

С каждым можно поступить по-разному. Одобрить сделку. Отказать в обслуживании. Сообщить о подозрительном посетителе. Или закрыть глаза на нарушение, если это выгодно.

Видео: Steam (страница игры)

У любого выбора есть цена. Донос повысит расположение службы безопасности, но может испортить отношения с важным контактом. Продажа скомпрометированного товара принесёт быстрые кредиты, зато ударит по репутации лавки и сократит число будущих покупателей. Добавьте к этому инспекции, рейды, загрязнённые партии и недовольные фракции. Контрабанду, кстати, нужно где-то прятать: если не спрятать, риск рейда растёт.

A pixel-art game screenshot of the "Hemingway Cigarette Authenticity Handbook" from the Station Trade Commission. A magnifier shows a cigarette pack labeled "Hemingway," and a "Counterfeit Check" panel reads "Genuine" with a "Confirm" button.
Фото: Steam (страница игры)

Шесть способов начать

Игра предлагает стартовые классы, и каждый задаёт свой характер забега:

КлассОсобенность
ОружейникОружие привлекает проверки
ХимикТовары и производство
Торговец водойСвоя экономика
ФермерСвоя экономика
Скупщик краденогоРабота с контрабандой
Бедный владелец лавкиСтарт почти с нуля
Видео: Steam (страница игры)

По описанию, у каждой категории товаров своя экономика, свои требования к оборудованию, своя клиентура, свои правила и риски. То есть лавка химика и лавка торговца водой играются как разные игры. Мы бы начали с бедного владельца: почти нулевой старт, пожалуй, лучше всего объясняет, как здесь всё устроено.

Аренда, которая не ждёт

Здесь игра превращается в roguelike. Арендодатель становится всё агрессивнее, а аренда растёт независимо от того, хорошо ли идут дела. Вы можете выстроить аккуратный бизнес, и всё равно придётся платить больше.

К тому же один арест, одна загрязнённая партия или неудачная закупка способны уничтожить успешный забег и лишить вас магазина. Папка с хорошими решениями не защищает от одного плохого.

Цифры, которые трудно игнорировать

Данные приводят издатель tinyBuild и SteamDB:

ПоказательЗначение
Игроков демоболее 660 000
Положительных отзывов в Steam98%
Пиковый онлайн на Steam Next Festоколо 40 000
Вишлистов до релизаболее 500 000
Одновременных игроков в день запускаболее 86 000
Место в чарте топ-продаж Steam2-е

Самое показательное здесь, наверное, демо. По данным SteamDB, оно держало десятки тысяч одновременных игроков всю неделю Next Fest, а не только в первый день. Люди не пробовали и уходили, а оставались. Если верить этим числам, к релизу игра пришла с уже собранной аудиторией, и вторая строчка в топе продаж Steam выглядит естественным продолжением.

Смотреть на Steam (страница игры)
Видео: Steam (страница игры)

От соло-проекта к команде

Начиналось всё скромно. Probably Stolen стартовала как соло-работа Bei Ning Pan на основе отложенной игры Space Looter, пошагового космического кроулера. Среди вдохновителей автор называл Space Station 13 и Papers, Please, и по игре это слышно: от первой здесь хаос общей станции, от второй бюрократическая подозрительность.

Позже команда выросла. Сейчас над проектом работают четыре художника и три аудиоразработчика. Для проекта, начавшегося с одного человека, это заметный масштаб.

Студия не собирается останавливаться: запланировано пострелизное расширение с новыми стартовыми сценариями и продолжением центральной сюжетной линии. На ролике видно пиксельную лавку, прилавок и варианты товаров, а визуальный стиль, по описанию, ближе к Cyberpunk 2077.

Смотреть на Steam (страница игры)
Видео: Steam (страница игры)

Что это значит для тех, кто делает визуал

Нам здесь интересно не столько «хит месяца», сколько способ рассказывать. Почти всё напряжение Probably Stolen собрано из прилавка, нескольких предметов и лица напротив. Никаких сложных сцен: пиксель-арт, интерфейс и обстановка работают на одно ощущение, что вас проверяют и вы проверяете. Для дизайнера и арт-директора это хороший урок: атмосферу делает не количество деталей, а то, как каждая деталь связана с решением, которое придётся принять.

Видео: Steam (страница игры)

Также приятно, что игра честно использует бюрократию как материал для дизайна. Формы, проверки, документы, статусы фракций обычно выглядят скучно. Здесь именно из них растёт сюжет.

А ещё это напоминание: из отложенного прототипа и одного человека может получиться вторая строчка топа Steam. Нужно лишь найти в нём правильный вопрос. У Probably Stolen он звучит так: а ты точно знаешь, что это не краденое?

Ещё новости

Все новости →