
Сцены на лету и пламя из двух кадров
Вечерний разбор инструментов и визуальных историй дня.
Runway выкатывает интерактивные пространства прямо на ходу, а симуляцию дыма и огня теперь собирают всего из пары ракурсов — без бессонных ночей у тяжелых 3D-пакетов. Сложная графика становится быстрее и доступнее, освобождая руки для композиции.
В сегодняшнем выпуске смотрим на эти алгоритмы в деле, любуемся тонким юбилейным коллажем для Louis Vuitton и проверяем, как машинное зрение считывает геометрию прямо на парковке.
Runway запустила генерацию интерактивных миров на лету

Текстовая команда меняет погоду в кадре, а виртуальная камера летит сквозь сцену со скоростью 24 кадра в секунду — без единого полигона и привычного рендера. Runway представила GWM Worlds 2, модель для симуляции интерактивного пространства в реальном времени. Система выдает непрерывный видеопоток в 720p параллельно со звуком 48 кГц, подчиняясь описанию среды, визуального стиля и физических законов. Управлять сценой можно на лету: через движение виртуальной оптики или текстовые события — от внезапного дождя до реплик персонажей.
В основе симуляции лежит формат WorldPrompt. Он разделяет сцену на постоянный контекст — геометрию локации и правила мира — и динамический поток событий с точными таймстампами. Параллельно Runway открыла бета-тест платформы Game Worlds, где технологию упаковали в нарративные игры без готовых скриптов. Опробовать механику дают на трех пресетах: детективе Athena Springs, сценарии ограбления The Last Score и античной истории The Gallic Storm. Проходить их предлагают в текстовом диалоге или в режиме комикса, где иллюстрации собираются прямо под развитие сюжета.

Нас подкупило разделение на сценарии: ту же систему затачивают не только под игры, но и под визуальные новеллы, рекламу и кинопроизводство. Кажется, привычный пайплайн превизуализации начинает трещать по швам: вместо долгой сборки локаций в Unreal Engine мы подходим к моменту, когда интерактивный павильон запускается коротким описанием.
Экран над капотом: алгоритмы Авито Авто оценивают машины прямо на парковке
Автомобиль заезжает на парковочное место, а гигантский экран прямо над крышей уже считает его стоимость. В Москве запустили кампанию «Авито Авто», где интерактивный медиафасад подвесили над стоянкой машин. Технологии оценивают стоящий внизу транспорт в режиме реального времени и выводят рыночный прайс на табло, наглядно показывая скорость и точность инструментов классифайда.
В российской практике OOH-рекламы реальные городские объекты до этого момента в интерактив экрана не встраивали — уличные форматы привыкли крутить заготовленный моушн. Нас подкупило, как сугубо сервисную возможность оценки упаковали в диалог с физической средой: картинку на фасаде определяет то, какая именно машина заняла место под конструкцией. Кажется, наружная реклама наконец научилась замечать тех, к кому обращается.
Огонь из двух кадров: симуляции дыма без тяжелого 3D

Первый кадр залит серым пятном, последний — оранжевым, а между ними черная пустота. Студия AInVFX выкатила бесплатный инструмент ainvfx-fluid, предлагающий забыть о возне с классическими симуляциями огня, пара или жидкостей в трехмерных пакетах. Работает он как компактная IC-LoRA весом 654 мегабайта для генеративной модели LTX 2.5 на 22 миллиарда параметров.
Механика подкупает прямотой. На контрольном видеоряде нужно плотным цветом закрасить области будущих эффектов на первом и последнем кадрах: серый цвет отдается дыму, оранжевый — пламени, а промежуточные кадры остаются пустыми. Нейросеть сама интерполирует движение между ключевыми точками, собирая реалистичную динамику по текстовому промпту и цветовой разметке прямо внутри ComfyUI через официальный пакет нод Lightricks.
Обучали инструмент всего на 52 стоковых роликах с Pexels под лицензией LTX Community. До финального кинокадра это решение, пожалуй, не дотягивает, но для чернового композитинга и быстрой превизуализации шотов мы бы попробовали. Вместо запекания тяжелых кэшей дым теперь можно просто начертить.
Анимированный коллаж Константина Прозорова к 200-летию Louis Vuitton
Фирменный чемодан Louis Vuitton плывёт сквозь ренессансную живопись, античные мифы и сай-фай. К двухсотлетию французского модного дома цифровой художник Константин Прозоров собрал эту вселенную в анимированный коллаж. Багаж стал главной визуальной осью: вокруг него выстроили повествование, связавшее прошлое, настоящее и будущее бренда.
Получившийся цифровой объект превратили в масштабный визуальный опыт и отправили на экраны и медиафасады по всей планете — вплоть до сложных сферических инсталляций. Нас подкупило, как естественно элементы классических полотен уживаются с современной модой и фантастикой без намёка на музейную пыль.
Когда двухвековой юбилей упаковывают в смелый многослойный микс, моушн-цеху стоит присмотреться: сложная визуальная эклектика окончательно закрепилась на витринах тяжелого люкса.






