Свежий шоурил 3D-моушн-дизайнера Егора (Xmkd) демонстрирует пайплайн на базе Houdini и Cinema 4D. Основной рендер сцен настроен в Redshift. Композитинг и финальная сборка идут в After Effects. Специализация автора — продуктовая анимация и сложные физические симуляции.
С 2023 года этот технический стек работает в коммерческом продакшене. Среди заказчиков графики — Сбер, МТС и L'Oréal. Отдельный пласт задач занимает продакшен для масштабных концертных шоу. Технологии архитектурного маппинга обкатаны на реальных ивентах. В их числе проекты для фестиваля света ПРОСВЕТ.
Для ускорения рутинных задач в процесс внедрены AI-инструменты. Нейросети забирают часть работы с 2D-ассетами и текстурами. Это экономит время на создание драфтов. Основной фокус смещается на точную настройку нод в Houdini и оптимизацию тяжелых сцен.
Поделиться:
Разбор изображений на RGBA-слои: что скрывается под капотом Stable-Layers от Stability AI
Единый договор вместо сотен: как 4dev.com закрывает риски с IP-правами при работе с глобальными командами