Новость

Роспатент разрешит патентовать игровых персонажей и скины с 2027 года

The image shows a man seated in a beige office chair, wearing a white shirt and a dark blue or black tie. He is wearing a black VR headset with a green strap and is gesturing with his hands, suggesting he is engaged in an activity on the computer screen in front of him. The computer monitor is dark gray or black. The b
Фото: WN.Hub

Представьте привычную для инди-студии или 3D-моделлера картину: вы месяцами вытачивали внешность мага, настраивали пропорции брони, подбирали шейдеры и пластику костюма, а спустя месяц после релиза похожий герой всплывает в чужой мобильной рекламе. Доказать права на него в юридическом поле всегда было той еще задачей. Но ситуация сдвинулась: с января 2027 года в России вступает в силу закон, который дает разработчикам возможность официально регистрировать патенты на персонажей и их внешний облик.

О готовящихся правилах сообщил глава Роспатента Юрий Зубов на профильной конференции «Эра IP». По его словам, правовой режим кардинально обновится, превращая пиксели и трехмерные полигоны в строгий патентный актив с прямой государственной защитой.

До сих пор авторам приходилось опираться на автоматическое авторское право. Оно формально возникало в ту самую секунду, когда концепт-арт ложился в рабочий файл, а трехмерная модель сохранялась в проекте движка. Но на практике такой статус оставлял авторов без удобных юридических инструментов: в спорах требовалось долго поднимать исходники, доказывать даты коммитов и собирать цепочки черновиков. Теперь механизм меняется на заявительный, с официальным реестром и свидетельством.

Что попадет под патентный щит

Нововведения охватят не только базовые фигурки героев, но и более тонкие слои цифрового визуала. В перечень элементов, подлежащих патентованию, вошли:

  • Внешний вид и визуальное оформление персонажей
  • Альтернативные облики и скины
  • Цифровая одежда для виртуальной реальности
  • Гиперграфические пользовательские интерфейсы
The image presents a 3D rendering of a pair of blue virtual reality goggles. The goggles are encased in a brown strap with a yellow buckle, and the strap is attached to a larger brown strap with a peach/orange handle. The goggles are positioned in the center of the image, facing towards the right side. The goggles are
Фото: WN.Hub

Нас подкупило, что в фокус попала именно одежда для VR и специализированные интерфейсы. До этого визуальные системы меню и элементы взаимодействия часто оставались серой зоной, откуда механику и эстетику интерфейсных сеток растаскивали без всяких последствий. С 2027 года интерфейсный слой становится самостоятельной интеллектуальной собственностью, как и виртуальный костюм на аватаре.

Главная практическая цель этой реформы — заметно упростить коммерческий оборот и монетизацию ассетов. Одно дело — пытаться продать лицензию или передать франшизу на абстрактные права из папки с PSD-файлами, и совсем другое — упаковать в сделку номерной патент. По-нашему, это решение давно назрело для индустрии, где внутриигровой гардероб и кастомизация героев приносят студиям весомую часть выручки.

Для художников персонажей, специалистов по интерфейсам и арт-директоров это означает серьезную перестройку пайплайна передачи ассетов в продакшен. Теперь визуальный концепт на финальной стадии будет требовать патентной фиксации еще до того, как выкатится в публичный билд или рекламный тизер. Времени на подготовку процессов студиям оставили достаточно — до января 2027 года есть возможность выстроить работу юридических и арт-отделов без лишней спешки.

Цифровые костюмы и экранные герои наконец-то выходят из статуса хрупких картинок в разряд защищенной собственности.

Ещё новости

Все новости →