Новость

Odyssey-3 симулирует законы физики для генеративного продакшена

The image shows two men working in a studio setting. The man on the left is wearing a blue jumpsuit and is focused on writing on a piece of paper in front of a computer monitor. The monitor displays a 3D rendering of robotic arms interacting with a cardboard box. The man on the right is also wearing a dark blue shirt a
Фото: Odyssey

Каждый, кто хоть раз пытался сгенерировать в диффузионных сетях опрокидывающийся стакан с водой или отскакивающий от асфальта мяч, знает этот специфический кошмар: стекло плавится, жидкость испаряется в воздухе, а гравитация внезапно меняет направление. До сих пор генеративные модели просто подбирали похожие пиксели из обучающей выборки, абсолютно не понимая, как устроена механика твердого тела или почему тяжелый предмет падает быстрее перьевой подушки. Команда стартапа Odyssey подошла к проблеме с другой стороны и представила Odyssey-3 — фундаментальную модель мира, которая просчитывает поведение пространства во времени.

За проектом стоят инженеры, которые десять лет проектировали системы управления беспилотными автомобилями. Логика там ровно та же: беспилотник обязан предугадывать поведение пешеходов, траекторию попутных машин и сцепление колес с дорогой на несколько секунд вперед, иначе катастрофы не избежать. Перенеся этот багаж на генерацию визуала, разработчики построили авторегрессионный диффузионный трансформер, который не просто рисует картинку за картинкой, а симулирует динамическую систему.

Архитектура и гибридный датасет

Модель принимает текстовый запрос и выстраивает интерактивное окружение, в котором можно свободно управлять камерой. Предусмотрен вид от первого лица, вид от третьего лица, а также полностью независимая камера, позволяющая облететь сцену и проверить, насколько стабильно держится геометрия. Изменения сцены просчитываются на лету в ответ на действия пользователя или виртуального агента.

The image depicts a medieval-themed scene set in a dark, stone-walled room with arched doorways and windows. The room is illuminated by a blue glow emanating from a doorway. A group of adventurers, including a knight in armor, a woman in a green cloak, a woman with a red cloak, and a woman with a red cloak and a bow an
Фото: Odyssey

Чтобы научить нейросеть законам механики, инженеры собрали обучающую выборку из трех совершенно разных источников данных:

  • Массив интернет-видео с точечно локализованными аннотациями каждого происходящего события;
  • Игровой процесс с покадрово синхронизированными логами нажатий клавиатуры и перемещений мыши;
  • Синтетические симуляции взаимодействия твердых тел, снабженные подробными физическими метаданными и подписями.

Каркас системы опирается на многоступенчатый видеодиффузионный трансформер, реагирующий на временные промпты и входящие команды. Чтобы тяжелая модель не рендерила один кадр часами, пост-тренировочный пайплайн объединил сопоставление распределений и состязательную дистилляцию. На выходе получилась быстрая сборка, готовая работать в интерактивном режиме реального времени.

Замеры физики и пространства

В стресс-тестах на симуляцию физических явлений старшая модификация Odyssey-3 Pro установила рекорд. В профильном бенчмарке Physics-IQ Verified для пайплайна «видео-к-видео» модель набрала 66.1 балла, забрав первое место среди всех существующих решений. В режиме «изображение-к-видео» показатель составил 54.7 балла. Этот тест проверяет предсказательную силу системы сразу в пяти базовых дисциплинах: гидродинамике, механике твердого тела, оптике, магнетизме и термодинамике.

В пространственном тесте WorldMark, который оценивает генерируемые миры по 13 критериям качества, Odyssey-3 также заняла лидирующие позиции почти во всех категориях.

Категория WorldMarkРезультат Odyssey-3 (баллы)Позиция в бенчмарке
First-Person Stylized77.21 место
Third-Person Real79.01 место
Third-Person Stylized76.31 место
First-Person Real80.63 место

Единственной категорией, где система уступила верхнюю строчку, осталась реалистичная навигация от первого лица, где модель заняла третье место.

От рендера к управлению роботами

Способность Odyssey-3 понимать физическую сцену оказалась настолько плотной, что ее начали использовать как мозг для физических манипуляторов. Адаптация под аппаратные платформы идет через дообучение специализированных декодеров действий на парах «наблюдение — действие». Модель успешно закрывает прикладные задачи для роборук, требуя для калибровки всего несколько десятков часов демонстрационных записей. Причем робот самостоятельно восстанавливается после ошибок: если захват сорвался, манипулятор переориентирует грейфер и повторно поднимает упавшую деталь.

В совместном эксперименте с компанией Flexion политики управления для гуманоидных роботов на базе Odyssey-3 обошли стандартные модели класса VLA (Vision-Language-Action). Нейросеть стабильно удерживала контроль над роботом даже в условиях хаотичной смены освещения и перестановки предметов в комнате. Для колесных платформ провели отдельный полевой тест на реальных индийских дорогах: бэкбон Odyssey-3 полностью заморозили, добавили всего 20 часов сырых данных вождения, и система начала уверенно предсказывать траекторию движения в замкнутом контуре. В тестах с мультисенсорными данными хватило 100 шагов дообучения, чтобы модель научилась синхронно генерировать три ракурса с разных камер беспилотника.

The image shows a silver car parked on a driveway in front of a brick wall. The car's door is open, revealing a small piece of paper or a map inside. A green hose is visible on the left side of the image. The car's interior is dark, and the driver's side door is open. The image is taken from a low angle, giving the imp
Фото: Odyssey

Сейчас разработчики открыли исследовательский превью-доступ к модели.

Для CG-индустрии, игровых дизайнеров и рекламного продакшена эта разработка знаменует тектонический сдвиг в сторону генерации, управляемой законами реального мира. До сих пор трехмерный пайплайн держался на незыблемом правиле: если тебе нужна точная физика тканей, столкновений и света, ты идешь в традиционные симуляторы или игровые движки, а генеративные нейросети оставляешь для мудбордов и концепт-арта. С появлением рабочих моделей мира грань начинает стираться: свет падает туда, куда должен, масса объекта ощущается в каждом кадре, а траектория камеры подчиняется пространственной логике. Похоже, следующий этап виртуального продакшена избавит нас от необходимости вручную склеивать распадающиеся законы физики на постпродакшене.

Ещё новости

Все новости →