Как подчинить Krea 3 с помощью референсов и системного промптинга

Жёлтый эмалированный чайник с мелкими сколами и потёртой деревянной ручкой должен встать на травертиновую столешницу, не потеряв ни одной царапины. Любой, кто пытался провернуть такой трюк в генеративных сетях полгода назад, помнит эту пытку: чайник менял форму, ручка превращалась в пластик, а столешница упорно генерировалась из дешёвого ламината. Krea выкатила официальное руководство по референсному редактированию для модели Krea 3 в режиме K3 Edit, превратив хаотичный подбор сидов в предсказуемый студийный конвейер.
Главная мысль разработчиков проста: текст больше не должен описывать то, что проще показать картинкой. В K3 Edit роли строго разделены. Загруженные изображения отвечают за визуальные факты — крой одежды, геометрию предметов, микротекстуры и черты лица. Текстовый промпт работает как режиссёрская экспликация: он задаёт контекст сцены, схему света, ракурс и прямо перечисляет, какие детали трогать запрещено. При этом критически важен порядок загрузки файлов — модель считывает их иерархически.
Шесть сценариев для коммерческого пайплайна
Руководство фиксирует готовые производственные рецепты для типичных задач рекламного продакшена, моды и предметной съёмки. Для каждого случая платформа рекомендует базовые параметры: разрешение 2K или 3K, соотношение сторон 3:4 либо 4:5 и уровень рассуждений medium thinking, дающий системе время выстроить связи между слоями.
-
Предметный натюрморт. Тот самый жёлтый эмалированный чайник с чёрной ручкой отправляется в кухонный интерьер со сложным окружением из чайной посуды. Параметры: K3 Edit, разрешение 2K, пропорции 4:5, medium thinking и случайный seed. Сеть забирает фактуру металла из исходника, но полностью подчиняется текстовому описанию света и окружения.
-
Точная постановка света и композиция. Банка газировки с абстрактным принтом погружается в колотый лёд с ломтиками юдзу на ядовито-розовом фоне фуксии. В промпте прописывают не просто «красивый свет», а физические параметры: жёсткий импульсный источник под углом ровно 25 градусов, мелкие капли конденсата и кадрирование с рукой, входящей в кадр справа. Формат 4:5 удерживает плотность сцены без искажения геометрии упаковки.

- Сборка фэшн-кадра из пяти источников. Сценарий, закрывающий вечную боль агентств на препродакшене. Модель собирает финальный образ сразу из пяти независимых референсов: черное платье-колонна с длинными перчатками (первый вход), скульптурный головной убор (второй), серьги с лепестками пассифлоры и черным бисером (третий), студийный фон с растяжкой от оттенка шартрез к янтарному (четвертый) и конкретное лицо модели (пятый). На выходе в формате 3:4 и разрешении 2K система отдаёт три ракурса без потери деталей кроя: чистый профиль, поясной план с поворотом через плечо и ростовой кадр у стены.

-
Серийная съёмка с сохранением консистентности. В кейсе Office Editorial выстраивается съёмка внутри пустого офиса 1990-х с деревянной обшивкой и розовым ковролином. Героиня одета в розовую футболку, кружевную юбку, желтые босоножки и держит красную кожаную сумку. Чтобы сохранить персонажа и стиль на всей дистанции, кадры собирают цепочкой: ростовой кадр создаётся под seed 4101; затем полученный результат загружают как первый референс для крупного портрета под seed 5301; финальный профильный кадр в полный рост с акцентом на сумку генерируют под seed 6611. Правило здесь железное: в последовательных кадрах исходником номер один всегда служит финальный рендер предыдущего шага.
-
Архитектурный редизайн. В интерьере отельного атриума белую штукатурку левой стены заменяют на серый ореховый травертин с горизонтальной раскладкой плит. При этом исходная геометрия, оригинальный свет, зелёный диван, кресла и силуэты гостей остаются нетронутыми.
-
Финализация 3D-блокаутов. Грубую болванку сцены из вьюпорта с часами и каменным обломком превращают в законченный глянцевый натюрморт. Сетка сохраняет объёмы и пространственные засечки рендера, пока алгоритм наращивает фотореалистичные материалы и студийные рефлексы.
Нас подкупило, что в этом руководстве нет ни капли абстрактных рассуждений о воображении. Krea раскладывает работу с генерацией как строгий инженерный процесс, где положение референса в слотах важнее витиеватых эпитетов в текстовой строке. Для арт-директоров это означает конец эпохи слепого перебора вариантов. Теперь картинку собирают по законам классического продакшена — слой за слоем, кадр за кадром, с гарантией того, что нужная пуговица останется на своём месте.


