Kimi подключилась к Blender и CAD через новый инструмент 3D Make

Рутинная сборка сцены в трехмерном пакете — это часы монотонной расстановки ассетов, возни с топологией и перетаскивания примитивов по координатным сеткам. Нейросетевые сервисы долго обещали избавить тридешников от черновой работы, но почти всегда оставались изолированными веб-интерфейсами, откуда приходилось вытаскивать кривые полигональные сетки.
Платформа Kimi решила сократить эту дистанцию между генерацией и пайплайном. Разработчики представили инструмент 3D Make, задача которого — встроить возможности искусственного интеллекта непосредственно в устоявшиеся рабочие процессы трехмерщиков и проектировщиков.
Связка с индустриальным софтом
Ключевая особенность 3D Make заключается во взаимодействии с профессиональным программным обеспечением. Система подключается к пакету Blender и различным CAD-комплексам, стирая границу между текстовыми запросами и реальным рабочим вьюпортом. Вместо автономной генерации картинок или закрытых форматов сервис ориентирован на прикладные задачи:
- Создание отдельных трехмерных объектов и моделей под конкретные задачи
- Автоматизация компоновки и сборки сложных визуальных сцен целиком
- Упрощение процессов прототипирования и производства ассетов для видеоигр
- Прямая интеграция с инженерными CAD-системами и средой Blender
Для независимых моушн-дизайнеров и небольших игровых студий сборка чернового окружения всегда оставалась главным пожирателем времени. Если этап блокировки уровней, наполнения пространства базовыми формами и компоновки кадра получится делегировать алгоритмам прямо в рабочем софте, скорость препродакшена вырастет кратно. Нас подкупило внимание к CAD-системам: сопряжение генеративных моделей с точным параметрическим проектированием требует совсем другой дисциплины работы с геометрией, чем привычный полигональный арт.
Инструмент не стали прятать за закрытыми тестами. Функция 3D Make уже развернута и доступна всем пользователям сервиса на официальном сайте kimi.ai, а также интегрирована в рабочую среду Kimi Work.
По-нашему, ценность таких обновлений проверяется не громкостью анонса, а чистотой экспорта и тем, сколько лишних кликов удастся срезать на первом этапе продакшена. Мы бы попробовали отдать 3D Make сборку черновой сцены для синематика — хотя бы ради того, чтобы увидеть живой результат на таймлайне Blender.
Эпоха изолированных генераторов уходит — начинается нормальная интеграция в боевой софт.


