GPT-6 Astra собирает архитектурные сцены в Blender через текстовые промпты

Текстовая строка в консоли превращается в скрипт, а скрипт прямо на глазах выстраивает геометрию жилого дома: поднимает стены U-образной виллы, раскладывает книги по полкам, бросает подушки на диваны и затягивает внутренний двор деревьями из Poly Haven. Именно так дизайнер Томас Рикуард вместе с исследователями протестировал свежий флагман OpenAI — модель GPT-6 Astra. Без готовых чертежей нейросеть через связку с Codex управляла Blender Python API, генерировала окружение, сама отсматривала промежуточные превью-рендеры и вносила правки в свет и композицию.
По-нашему, именно такой агентный подход к 3D интереснее любых абстрактных рекордов, хотя в бенчмарках новинка тоже отметилась — от 99,9% в ARC-AGI-3 до круглых 100% в ExploitBench. В архитектурном тесте процесс начинался с простейшего минималистичного павильона, а завершился детальной проработкой семейного особняка. Финальные сцены отправили на рендер в Blender Cycles и бесшовно перенесли в Unreal Engine 5 — там из сгенерированной геометрии собрали кинематографичные сториборды и интерактивные видеотуры.
Попробовать систему в боевом пайплайне пока удастся не всем: на старте модель открывают ограниченному числу компаний, хотя подписчикам платных тарифов доступ обещают в ближайшие дни. За миллион входных токенов в API попросят 10 долларов, за выходные — 50. Есть и режим Fast mode: он разгоняет генерацию в два с половиной раза, но и списывает со счёта вдвое больше. Пожалуй, трёхмерка наконец-то перестаёт быть историей про бесконечное ручное перетаскивание вертексов — теперь на первый план выходит способность внятно объяснить геометрии её задачу.



