Новость

Black Forest Labs выпустила FLUX 3 Image Klein для работы на обычных видеокартах

The image is a promotional graphic for the software "FLUX 3 Image Klein". It features a black background with white text and six images arranged in a grid pattern. The top row shows two images: a woman's face and a desert landscape with a pyramid. The middle row displays a helicopter in a sunset sky, a cityscape with a
Фото: Hugging Face

Девять секунд в окне ComfyUI — ровно столько теперь требуется видеокарте среднего звена вроде GeForce RTX 4070, чтобы выдать мегапиксельный кадр без облачных подписок и очередей на сервере. Black Forest Labs выкатила открытую модель FLUX 3 Image Klein. В ней 5,6 миллиарда параметров, открытые веса и наглая заявка на то, чтобы вытеснить из продакшена тяжеловесные закрытые сервисы. Нас здесь подкупает не сам факт релиза, а прямое попадание в запросы арт-директоров: контроль композиции через координаты, одновременная работа с десятком референсов и нативное разрешение 4K.

Архитектура Klein выросла из сквозных исследований Black Forest Labs в области трех сред — статической графики, видео и звука. Разработчики объединили эти слои в единую базу: массив изображений отвечает за пространственную резкость, видеоряд привносит понимание физики материалов и динамики движения, а звуковые данные передают информацию о событиях и характере взаимодействия объектов. Результатом стал генератор, способный выдавать готовый визуал в 4K и выполнять пиксельно-точное локальное редактирование.

The image presents a comparison of the FLUX3 image processing pipeline stages. On the left, the pipeline stages are labeled "TEXT TO IMAGE" and "IMAGE EDITING", with the "TEXT TO IMAGE" stage being "FLUX3 Image Klein and base" and the "IMAGE EDITING" stage being "FLUX3 Image Klein". The pipeline stages are represented
Фото: Hugging Face

Геометрия кадра и мультиреференс

Главная головная боль при работе с нейросетями в агентствах — невозможность заставить алгоритм поставить чашку строго слева, а персонажа справа без мучительных перерисовок масками. В FLUX 3 Image Klein управление объектами завязано на ограничивающие рамки (bounding boxes). Вы задаете габариты и положение конкретных элементов прямоугольниками, а модель распределяет их в пространстве строго по координатам. Дополняет эту связку мультиреференсная генерация: в один пайплайн можно скормить до десяти исходных картинок. Модель собирает стиль, фактуру, позу и свет из разных источников без каши в итоговом файле.

Команда подготовила два основных варианта весов: базовый релиз для тонкой настройки (fine-tuning) и дистиллированную версию для генерации с низкой задержкой. Дообучение через LoRA запустили прямо в день релиза в связках с Diffusers и Ostris's AI Toolkit, а для масштабных пайплайнов выкатили рецепты в NVIDIA NeMo AutoModel. Совместно с инженерами NVIDIA компания сразу подготовила квантованные сборки FP8, INT8 и NVFP4, сняв необходимость ждать оптимизаций от сторонних энтузиастов.

Аппаратные требования и скорость

Потребности модели в ресурсах заметно скромнее предыдущих поколений. Если исходный вариант в формате BF16 требует 11,2 ГБ видеопамяти, то версия FP8 укладывается в 5,6 ГБ. Сборка INT8 без проблем запускается на потребительских картах NVIDIA GeForce RTX с 8 ГБ VRAM прямо через привычный ComfyUI или библиотеку Diffusers.

The image presents a step-by-step guide to building four configurations for a GPU, each represented by a bar graph. The first graph compares the build times for text-to-image and image editing configurations for the DGX Station, DGX Spark (NVF4), RTX PRO 6000, RTX 5090, and RTX 5070. The second graph compares the build
Фото: Hugging Face
Конфигурация железаФормат весовВремя генерации 1 МП
NVIDIA GeForce RTX 4070Дистиллированная INT8Менее 9 секунд
NVIDIA GeForce RTX 5090Дистиллированная INT8Около 4 секунд
NVIDIA GB300Дистиллированная NVFP4Менее 0,6 секунды

В тестах разработчиков компактная модель на 5,6 млрд параметров обошла решения, которые превосходят ее по весу в два-три раза. Сравнение проводилось как с открытыми конкурентами, так и с проприетарными системами:

МодельПараметрыПрирост Elo к FLUX.2 [klein] 9B (текст)Прирост Elo к FLUX.2 [klein] 9B (редактирование)
FLUX 3 Image Klein5,6B+91 пункт+70 пунктов
FLUX.2 [klein]9,0BБазовое значениеБазовое значение
Qwen-Image 2.17,0BНиже Klein во внутренних тестахНиже Klein во внутренних тестах
Krea 212,9BНиже Klein во внутренних тестахНиже Klein во внутренних тестах
The image presents a side-by-side comparison of two image editing processes. On the left, the text to image process is depicted, showing a median API latency of 5 seconds and an ELO rating of 925. On the right, the image editing process is shown, with a median API latency of 5 seconds and an ELO rating of 925. The imag
Фото: Hugging Face

Внутренние замеры показывают, что новинка превзошла и закрытые сервисы Ideogram V4.5, и собственного старшего собрата FLUX.2 [pro]. По сравнению с девятимиллиардной FLUX.2 [klein] модель похудела на 38% по числу параметров, но заметно выросла в точности следования промпту и чистоте правок.

Условия использования и инфраструктура

Юридическая сторона релиза выглядит практично. Black Forest Labs выпустила новинку под лицензией FLUX Kommunity License. Она разрешает бесплатное коммерческое использование студиям и авторам с годовым доходом до 5 млн долларов, а также исследователям для некоммерческих задач. Корпорациям с большими оборотами предлагают покупать коммерческий хостинг либо подключаться по API. Перед открытием кода веса проверили на уязвимости через внутренний ред-тимминг и независимый аудит безопасности с компанией Cinder.

Инфраструктура готова к боевой нагрузке с первого дня. Модель выложена на Hugging Face, доступна в фирменном веб-плейсграунде и через официальный BFL API по цене от $0,009 за 1 000 изображений. Для пайплайнов любого масштаба реализована поддержка в ComfyUI, Hugging Face Diffusers, TensorRT-LLM, SGLang Diffusion и vLLM-Omni.

По-нашему, именно такой софт возвращает дизайнерам контроль над рабочим процессом. Когда генерация в 4K с десятью референсами и точными координатами объектов работает локально на обычной рабочей станции, зависимость продакшена от чужих облаков окончательно теряет смысл.

Ещё новости

Все новости →