Bezi
ИИ-ассистент внутри Unity: читает ваш проект, чинит баги и сверяет UI с Figma

Один из примеров на сайте Bezi — агент сверяет собранный в Unity экран результатов игры с макетом в Figma и находит, что типографика в интерфейсе не подтягивается из общей темы. Bezi — ИИ-ассистент, встроенный прямо в движок, для разработчиков игр на Unity (с недавним анонсом поддержки Unreal Engine): он понимает не абстрактный код, а конкретный проект — сцены, префабы, документы дизайна, git-историю — и отвечает по нему, а не общими формулировками.
Что умеет
- Индексирует сцены и префабы проекта, отлаживает ошибки прямо в Play Mode
- Пишет и запускает тесты, профилирует производительность, собирает билды
- Создаёт частицы, кат-сцены и настраивает state machine по описанию задачи
- Сверяет реализованный в движке интерфейс с макетом в Figma — расположение, отступы, типографику, цвета из темы
- Сверяет локальную ветку с GitHub и подсказывает, что стоит подтянуть перед продолжением работы
- Помнит принятые в проекте архитектурные решения между сессиями, а не начинает каждый раз с нуля
- Каждое изменение можно проверить перед применением — агент не вносит правки втихую
Судя по отзывам студий на сайте, Bezi ускоряет разработку в несколько раз и помогает находить нестыковки баланса, которые вручную ловятся куда дольше. Для инди-команды, где один человек одновременно геймдизайнер и немного программист, это шанс не проседать по техническим задачам, пока руки заняты игровым дизайном.


