FLUX 3 Image
Генерация и точечный эдитинг картинок через разметку холста прямоугольными боксами

Привычный диффузионный пайплайн часто напоминает рулетку: правишь цвет ботинка персонажа, а нейросеть перерисовывает фон, лицо и заодно освещение. Нас давно раздражала эта непредсказуемость. Black Forest Labs подошли к генерации прагматично. FLUX 3 Image переносит работу в рамки строгой пространственной сетки, где каждый объект привязан к своим координатам, а готовое изображение можно править по частям.
Что умеет
- Сборка сцены с нуля. Композиция выстраивается через габаритные контейнеры (bounding boxes): вы растягиваете прямоугольник на нужной области холста и отдельно описываете словами, что именно должно в нём появиться.
- Единая система координат. Независимо от пропорций кадра и соотношения сторон, холст всегда разбит по сетке от 0 до 1000 по обеим осям.
- Смешанный промптинг. Модель генерирует результат на стыке общего описания сцены (scene prompt) и точечных инструкций, заданных для каждого отдельного бокса.
- Изолированное редактирование. Править готовый визуал можно по одному блоку за раз. Всё, к чему вы не прикоснулись, остаётся ровно на исходных местах без перегенерации пикселей.
Цены и доступ
На сайте разработчиков выложена техническая документация и доступно прямое тестирование модели. Для продакшена предусмотрен API, а передача коммерческих весов обсуждается с командой индивидуально.
Инструмент пригодится арт-директорам, концепт-художникам и дизайнерам, которым надоело воевать с генеративным хаосом и вычищать фон в графических редакторах. Пожалуй, именно такого геометрического контроля не хватало нейросетям: когда объекты привязаны к координатам, кадр начинает подчиняться вашей режиссуре, а не капризам случайного сида.


