Новость

Студия Wube Software выпустила официальные 3D-модели Factorio для домашней печати

The image presents a meticulously crafted miniature model of a futuristic cityscape. The cityscape is set against a stark white background, creating a striking contrast. The city is composed of various structures and elements, including a large, dark gray/black cylindrical structure with a blue light at its base. A lar
Фото: Prusa Research

Пластиковое сопло домашнего принтера медленно вытягивает из горячей нити первый зубчатый сегмент конвейерной ленты. То, что годами существовало исключительно в виде двумерных изометрических спрайтов на бесконечном виртуальном полотне, теперь пахнет разогретым пластиком и щелкает при стыковке на рабочем столе. Разработчики из студии Wube Software решили материализовать базу: вместе с производителем 3D-принтеров Prusa Research они выложили в открытый доступ официальную библиотеку трехмерных моделей по мотивам Factorio и расширения Space Age.

Все началось летом 2024 года во время закрытого плейтестинга дополнения Space Age. Тогда авторы игры позвали команду Prusa организовать технические активности для гостей и прямо посреди тестов решили напечатать фигурку червеобразного существа Wriggler с планеты Глеба. Эксперимент понравился обоим коллективам. После выхода расширения разработчики вернулись к этой затее в нерабочие часы. Вместо запуска дорогих лимитированных фигурок — Wube принципиально видят себя софтверной студией, а не фабрикой сувениров — команда оформила наработки в свободный цифровой архив в знак признательности игрокам.

The image shows a Prusa Core ONE L 3D printer in operation, with a black and gray machine bed holding a white model of a complex, possibly mechanical, structure. The model includes a large, open-mouthed creature, a metal box, and a metal structure that could be part of a crane or lifting mechanism. The Prusa Core ONE L
Фото: Prusa Research

Масштаб релиза внушительный: архив на платформе Printables объединяет 15 тематических наборов, куда вошли 65 самостоятельных объектов, разложенных на 247 STL-файлов. Коллекция концентрируется на раннем этапе развития базы и полностью готова для послойной FDM-печати на персональных станках.

Инженерная логика и разборка по деталям

Механическую часть коллекции вел разработчик под ником Jarosław. Отправной точкой стала главная артерия любой фабрики — транспортные конвейеры. Под них инженеры спроектировали собственную модульную сетку, благодаря которой элементы намертво соединяются друг с другом точно так же, как клетки игрового поля. Следом за лентами появились манипуляторы, ящики, защитные стены, каменные и стальные печи, электрические буры и массивные сборочные автоматы.

Перенос спрайтов в реальный мир потребовал решения двух серьезных проблем:

  • Архитектура поддержек: нависающие элементы FDM-принтеры печатают неохотно, а вспомогательные пластиковые столбики портят текстуру лицевых граней. Разработчики применили опыт японских сборных моделей Gunpla и масштабных миниатюр: каждый механизм распилили на составные плоские части, которые печатаются отдельно без вспомогательных лесов и затем механически стыкуются воедино.
  • Изометрические уловки оригинала: графика Factorio построена на визуальных хитростях, когда объекты кажутся высокими, но занимают ровно одну плитку, а северные и южные проекции буров отрисованы с разной детализацией. К тому же тыльная сторона станков в игре никогда не показывается зрителю. Авторам пришлось с нуля допроектировать скрытую заднюю геометрию каждого агрегата.

При этом команда учла разницу в оборудовании пользователей. Почти все механические объекты подготовлены сразу в двух вариантах исполнения:

  • Высокоточный формат push-fit: рассчитан на аккуратно настроенные принтеры и собирается на защелках совсем без клея;
  • Версия с увеличенными зазорами (high clearance): оставляет допуски под погрешности калибровки станка или под фиксацию стыков модельным клеем.

Биология планеты и ручная доводка

За фауну и враждебную биомассу отвечал разработчик Fearghall. С кусателями, плевателями, червями и органическими спавнерами ситуация оказалась парадоксальной: с одной стороны, у них изначально были готовы спрайты под всеми углами поворота без перспективных искажений. С другой — полигональная пластика живых тел сопротивлялась стандартным алгоритмам.

Внутриигровая модель спавнера кусателей использовала хитрую невидимую оболочку, из-за чего рельеф кожи наотрез отказывался экспортироваться в трехмерный объем автоматически — на его ручную реконструкцию и лепку ушла целая неделя чистой работы. Кроме того, динамические позы монстров не всегда удавалось избавить от поддержек: если неподвижная фигурка инженера и вертикальные стойки червей печатаются начисто, то несущиеся на штурм кусатели все-таки потребуют выставления опорных структур в слайсере.

The image shows a gray metal robot figurine standing on a gray base. The robot has a complex design with various mechanical components, including a large head, a body with a cylindrical shape, and a claw-like hand. The base features a spiral-shaped structure, possibly a drill bit, and a set of stairs or steps. The robo
Фото: Prusa Research
  • Конвейерные линии и манипуляторы со стыковочной сеткой;
  • Производственные узлы: буры, печи двух видов, сборочные машины;
  • Инфраструктура и оборона: сундуки, каменные стены, защитные турели;
  • Вражеская биомасса: бегущие кусатели, плеватели, черви и спавнеры;
  • Фигурка инженера в базовой стоячей позе.

Нас подкупает этот жест: вместо очередного пластикового мерча в красивой коробке авторы делятся инженерными файлами фабрики. Моделирование сложной технологической формы под печать без поддержек — редкий пример производственной честности, где каждый допуск и паз выверены так, будто от них зависит подача руды на настоящем заводе. Если на вашей полке давно пылился 3D-принтер, кажется, у него появилась бессонная смена.

Ещё новости

Все новости →