Студия Wube Software выпустила официальные 3D-модели Factorio для домашней печати

Пластиковое сопло домашнего принтера медленно вытягивает из горячей нити первый зубчатый сегмент конвейерной ленты. То, что годами существовало исключительно в виде двумерных изометрических спрайтов на бесконечном виртуальном полотне, теперь пахнет разогретым пластиком и щелкает при стыковке на рабочем столе. Разработчики из студии Wube Software решили материализовать базу: вместе с производителем 3D-принтеров Prusa Research они выложили в открытый доступ официальную библиотеку трехмерных моделей по мотивам Factorio и расширения Space Age.
Все началось летом 2024 года во время закрытого плейтестинга дополнения Space Age. Тогда авторы игры позвали команду Prusa организовать технические активности для гостей и прямо посреди тестов решили напечатать фигурку червеобразного существа Wriggler с планеты Глеба. Эксперимент понравился обоим коллективам. После выхода расширения разработчики вернулись к этой затее в нерабочие часы. Вместо запуска дорогих лимитированных фигурок — Wube принципиально видят себя софтверной студией, а не фабрикой сувениров — команда оформила наработки в свободный цифровой архив в знак признательности игрокам.

Масштаб релиза внушительный: архив на платформе Printables объединяет 15 тематических наборов, куда вошли 65 самостоятельных объектов, разложенных на 247 STL-файлов. Коллекция концентрируется на раннем этапе развития базы и полностью готова для послойной FDM-печати на персональных станках.
Инженерная логика и разборка по деталям
Механическую часть коллекции вел разработчик под ником Jarosław. Отправной точкой стала главная артерия любой фабрики — транспортные конвейеры. Под них инженеры спроектировали собственную модульную сетку, благодаря которой элементы намертво соединяются друг с другом точно так же, как клетки игрового поля. Следом за лентами появились манипуляторы, ящики, защитные стены, каменные и стальные печи, электрические буры и массивные сборочные автоматы.
Перенос спрайтов в реальный мир потребовал решения двух серьезных проблем:
- Архитектура поддержек: нависающие элементы FDM-принтеры печатают неохотно, а вспомогательные пластиковые столбики портят текстуру лицевых граней. Разработчики применили опыт японских сборных моделей Gunpla и масштабных миниатюр: каждый механизм распилили на составные плоские части, которые печатаются отдельно без вспомогательных лесов и затем механически стыкуются воедино.
- Изометрические уловки оригинала: графика Factorio построена на визуальных хитростях, когда объекты кажутся высокими, но занимают ровно одну плитку, а северные и южные проекции буров отрисованы с разной детализацией. К тому же тыльная сторона станков в игре никогда не показывается зрителю. Авторам пришлось с нуля допроектировать скрытую заднюю геометрию каждого агрегата.
При этом команда учла разницу в оборудовании пользователей. Почти все механические объекты подготовлены сразу в двух вариантах исполнения:
- Высокоточный формат push-fit: рассчитан на аккуратно настроенные принтеры и собирается на защелках совсем без клея;
- Версия с увеличенными зазорами (high clearance): оставляет допуски под погрешности калибровки станка или под фиксацию стыков модельным клеем.
Биология планеты и ручная доводка
За фауну и враждебную биомассу отвечал разработчик Fearghall. С кусателями, плевателями, червями и органическими спавнерами ситуация оказалась парадоксальной: с одной стороны, у них изначально были готовы спрайты под всеми углами поворота без перспективных искажений. С другой — полигональная пластика живых тел сопротивлялась стандартным алгоритмам.
Внутриигровая модель спавнера кусателей использовала хитрую невидимую оболочку, из-за чего рельеф кожи наотрез отказывался экспортироваться в трехмерный объем автоматически — на его ручную реконструкцию и лепку ушла целая неделя чистой работы. Кроме того, динамические позы монстров не всегда удавалось избавить от поддержек: если неподвижная фигурка инженера и вертикальные стойки червей печатаются начисто, то несущиеся на штурм кусатели все-таки потребуют выставления опорных структур в слайсере.

- Конвейерные линии и манипуляторы со стыковочной сеткой;
- Производственные узлы: буры, печи двух видов, сборочные машины;
- Инфраструктура и оборона: сундуки, каменные стены, защитные турели;
- Вражеская биомасса: бегущие кусатели, плеватели, черви и спавнеры;
- Фигурка инженера в базовой стоячей позе.
Нас подкупает этот жест: вместо очередного пластикового мерча в красивой коробке авторы делятся инженерными файлами фабрики. Моделирование сложной технологической формы под печать без поддержек — редкий пример производственной честности, где каждый допуск и паз выверены так, будто от них зависит подача руды на настоящем заводе. Если на вашей полке давно пылился 3D-принтер, кажется, у него появилась бессонная смена.


