Новость

Осаму Сато и строгая геометрия: в сети появилась редкая книга 1993 года

The image presents the cover of a book titled "The Art of Computer Designing: A Black and White Approach" by Osamu Sato. The title is prominently displayed in bold, black text against a white background. The author's name, "Osamu Sato", is written in black text at the bottom of the cover. The cover also features a blac
Фото: Internet Archive

Осаму Сато начинает обучение компьютерной графике не с богатой палитры и не со сложных эффектов, а с чистого листа и базовых координат на мониторе раннего Macintosh. В открытом доступе на платформе Internet Archive появилось оцифрованное издание японского автора и дизайнера «The Art of Computer Designing: A Black and White Approach». Книга вышла в свет в июне 1993 года, а теперь пополнила коллекции folkscanomy и folkscanomy_games. Массивный файл объемом 271,3 МБ выложен для свободного изучения: его можно пролистывать прямо в окне браузера — по одной странице или полноценными разворотами — либо загрузить архивом на жесткий диск, в том числе в формате JP2.

Сато задумывал это издание как понятное и логичное вводное руководство для тех, кто только осваивал персональные компьютеры три десятилетия назад. Автор сознательно исключил цвет. Вся графическая система книги опирается исключительно на черно-белые элементы и первичные геометрические примитивы — линии, дуги, квадраты и окружности. Текст напечатан параллельно на японском и английском языках, превращая каждую страницу в наглядный пример двуязычной верстки.

The image presents a striking contrast of black and white text, arranged in a grid pattern with a repeating pattern of the words "The Art of Computer Designing". The text is arranged in a vertical orientation, with each line of text occupying a single column. The text is primarily in a sans-serif font, with the words "
Фото: Internet Archive

Анатомия книги: от отрезка к шрифтовым знакам

Методику формирует четкое деление на три тематических блока, в каждом из которых Сато исследует выразительные возможности одной конкретной формы:

The image shows a page from a textbook or workbook, titled "Contents" in English and "��������" (Contents) in Japanese. The page is divided into three columns, each containing a list of contents. The contents are listed in Japanese and English, with the English titles in bold. The page also includes a table of contents
Фото: Internet Archive
  • Глава 1: Прямые линии (Straight Lines). Раздел посвящен конструированию фигур из базовых отрезков. Автор подробно раскладывает правила деления и комбинирования линий, показывает механику работы с симметрией и вращением элементов вокруг оси. Через эти базовые приемы читатель постепенно доходит до создания законченных графических картинок и построения собственного контурного алфавита.
  • Глава 2: Кривые (Curves). Здесь Сато переходит к дугам и пластичным изогнутым линиям. В уроках демонстрируются способы их стыковки и объединения, построение зеркальных и круговых вращательных паттернов, а также проектирование букв со сложной геометрией скруглений.
  • Глава 3: Квадраты (Squares). Заключительная часть посвящена прямоугольным элементам. Сато разбирает принципы членения двухмерного пространства, составление ритмических композиций, разработку блочных шрифтов и комплексных иллюстраций.

Внутренняя структура каждой главы выверена до мелочей. В начале каждого этапа Сато дает вводные подсказки — блок Hints с авторскими комментариями к логике построения. Затем следуют пошаговые практические упражнения с наглядной трансформацией фигур, а итогом служат демонстрационные работы самого Осаму Сато. Все иллюстрации и авторские композиции выдержаны в бескомпромиссном монохроме.

Нас подкупило, насколько свежо этот материал ощущается сегодня. Когда под рукой есть безграничные генеративные модели и сложные 3D-пакеты, легко забыть о фундаментальной механике формы. Сато отсекает визуальный шум и оставляет дизайнера наедине с чистой логикой: делением плоскости, шагом сетки, осевым сдвигом и углом поворота. Эти черно-белые упражнения тридцатилетней давности отлично прокачивают глазомер — полезная разминка перед тем, как браться за новый экран, логотип или генеративный паттерн.

Иногда для сильного визуального высказывания не нужно ничего, кроме одного прямого угла и двух контрастных цветов.

Ещё новости

Все новости →