Новость

Нейросеть Agora-2 запустила Diablo II без игрового движка

The image depicts a medieval-themed scene set in a dark, stone-walled room with arched doorways and windows. The room is illuminated by a blue glow emanating from a doorway. A group of adventurers, including a knight in armor, a woman in a green cloak, a woman with a red cloak, and a woman with a red cloak and a bow an
Фото: Odyssey

Четыре курсора, изометрические коридоры мрачного Санктуария и ни строчки привычного игрового кода под капотом. Когда герой на экране делает выпад в сторону монстров, ни один графический конвейер не рассчитывает геометрию полигонов и не накладывает текстурные карты. Модель Agora-2 от компании Odyssey рисует каждый последующий кадр интерактивного действия на лету, опираясь исключительно на собственное понимание игровой физики и визуального стиля.

Проект обучили на видеозаписях культовой ролевой игры Diablo II. Система полностью обходится без традиционных алгоритмов рендеринга и готовых движков вроде Unreal или Unity. Здесь нет отдельных шейдеров, физических библиотек или трехмерных ассетов в памяти видеокарты. Визуальный поток непрерывно синтезируется нейросетью в реальном времени в ответ на команды управления.

The image depicts a fantasy-style video game scene set in a courtyard. The courtyard is enclosed by a stone wall with a gate, and features a blue portal or gateway. The ground within the courtyard is a dark gray or black color, and is scattered with small, dark-colored figures that appear to be soldiers or warriors. So
Фото: Odyssey

Главный технологический барьер генеративных моделей мира — удержание стабильной картины при множественном взаимодействии. В Odyssey решили эту проблему через единую многопользовательскую среду. Пространство Agora-2 одновременно открыто для четырех живых участников и 16 автономных агентов под управлением искусственного интеллекта.

Архитектура коллективного пространства

Мир остается общим для всех присутствующих на сервере, сохраняя целостность без единого управляющего скрипта:

  • Любое перемещение, применение навыков или вступление в бой конкретного пользователя синхронно меняет визуальное состояние среды для трех остальных игроков.
  • Встроенные ИИ-агенты не застывают декорациями, а самостоятельно ориентируются на локации, огибают препятствия и целенаправленно преследуют персонажей.
  • Нейросеть на лету согласует взаимное расположение всех 20 сущностей, не допуская распада сцены на несвязанные визуальные галлюцинации.
The image presents a detailed diagram of a simulation model, divided into three main sections: "Simulation Model", "Predicted State Changes", and "World Server". The Simulation Model section is the central focus, featuring a black rectangle with a gradient of colors representing the movement of entity tokens. The "Pred
Фото: Odyssey

Создатели проекта смотрят значительно дальше интерактивных развлечений. По замыслу разработчиков, подобные многоагентные генеративные среды призваны служить полигонами для тренировки беспилотных автомобилей, робототехники и автономных цифровых систем. В ситуациях, когда собрать реальные данные о сложных физических и коллективных взаимодействиях на открытой местности слишком дорого или вовсе невозможно, синтетический мир машины становится главным полигоном.

Для арт-директоров, 3D-дженералистов и специалистов по визуальным эффектам это очевидный сигнал о смене парадигмы. Годами пайплайн продакшена строился вокруг оптимизации полигональных сеток, кропотливого запекания освещения и написания систем столкновений. Agora-2 доказывает, что весь стек рендеринга можно свернуть в единую обученную модель, выдающую финальную картинку без единого полигона.

Нас подкупило, с какой точностью нейросеть воссоздает правила чужой логики без внешнего контроля со стороны программного кода. Пространство больше не обязательно собирать вручную по кирпичикам, если модель способна удерживать его целостность в собственных весах.

Ещё новости

Все новости →