Новость

ИИ научился отдавать чистые векторные кривые вместо растровой каши

Видео: Ideogram

Знакомый ритуал: выбиваешь из диффузионки более-менее приличный значок, кидаешь растровый PNG в трассировщик иллюстратора, а затем ещё сорок минут вручную вычищаешь миллион мусорных опорных точек. Этому пайплайну приходит конец. Сразу несколько генеративных платформ и исследовательских команд одновременно выкатили решения, которые собирают математически точные кривые Безье прямо из текстового описания, минуя пиксельную сетку.

Первым громким шагом в коммерческом сегменте стал релиз инструмента на базе модели Recraft V4.1 Vector. Платформа полностью бесплатна и ориентирована на тех, кому нужен чистый SVG для Figma или Adobe Illustrator без артефактов растеризации. Модель строит структурированные слои, поддерживая любые форматы: от микроскопических монолайн-пиктограмм и фавиконов до многослойных авангардных плакатов, упаковки и персонажей. Масштабирование работает честно — картинка не теряет резкости ни на экране мобильного приложения, ни на многометровом рекламном щите. Прямо на холсте интерфейса можно в один клик сменить палитру, убрать фоновые элементы, ограничить количество цветов или скорректировать детализацию контуров перед экспортом файла.

Параллельно свою модель Ideogram Vector показала компания Ideogram, сделав ставку на связку сложной графики и читаемого леттеринга. Сервис доступен через веб-интерфейс и отдельный API для интеграции в сторонние конвейеры. Он берет на себя две задачи: генерацию векторного файла с нуля по текстовому запросу и точную векторизацию готовых растровых изображений. Нас особенно подкупила работа с типографикой: модель уверенно раскладывает по слоям сложные шрифтовые надписи в стилях ретро, каллиграфии и готики, сохраняя геометрию букв в составе эмблем и наклеек. Вектор здесь интерактивный: при наведении курсора система подсвечивает контуры, а структуру отдельных кривых можно инспектировать с клавиатуры, меняя цвета под брендбук без сторонних редакторов.

Видео: Ideogram

К тренду подключился и сервис Kittl, встроивший инструмент AI Vector Generator в свой набор AI Creative Suite. Инструмент связывает генеративные алгоритмы (включая модели линейки ChatGPT Image) с внутренней экосистемой сервиса, где уже живут векторизатор растра, апскейлер и инструмент удаления фона. Запуститься можно бесплатно: сервис выдает 100 стартовых токенов и разрешает экспорт готовых SVG без водяных знаков. Решение бьет по задачам создателей мерча и продавцов на площадках вроде Etsy и Shopify, позволяя собирать тиражные принты для одежды, упаковку, стикеры и фирменную графику с полной свободой редактирования кривых прямо в браузере.

Академический прорыв: семейство OmniSVG и анимации Lottie

Фундамент для векторной генерации закладывают не только закрытые SaaS-сервисы, но и фундаментальная наука. Исследовательская группа представила семейство мультимодальных генераторов OmniSVG, принятое на конференцию NeurIPS 2025. Архитектура построена на базе предварительно обученных vision-language моделей (VLM) и сквозным методом решает задачи Text-to-SVG и Image-to-SVG — от минималистичных иконок до сложной аниме-графики. Авторы выложили веса моделей, код обучения и инференса на GitHub и Hugging Face под свободной лицензией Apache License 2.0.

В линейку открытых моделей вошли три конфигурации, а 2 марта 2026 года лаборатория OpenVGLab расширила стек генератором векторных анимаций OmniLottie:

  • OmniSVG-3B: базовая версия (вышла 22 июля 2025 года), весит 8.49 GB и требует 17 GB видеопамяти при инференсе;
  • OmniSVG1.1_4B: обновлена 2 декабря 2025 года, вес 7.69 GB, аппетит к видеопамяти — те же 17 GB GPU;
  • OmniSVG1.1_8B: старшая модель от 2 декабря 2025 года, занимает 17.2 GB на диске и требует 26 GB VRAM;
  • OmniLottie: первая открытая нейросеть для прямой генерации векторной анимации формата Lottie.
Видео: Ideogram

Скорость вычислений внутри OmniSVG напрямую завязана на длину генерируемого кода SVG (число токенов контуров и узлов):

МодельПотребление VRAMВремя на 256 токеновВремя на 512 токеновВремя на 1024 токенаВремя на 2048 токеновВремя на 4096 токенов
OmniSVG1.1_8B26 GB5.38 с9.02 с20.11 с40.34 с98.11 с
OmniSVG1.1_4B17 GB4.08 с8.68 с18.07 с37.51 с82.70 с
OmniSVG-3B17 GB4.08 с8.68 с18.07 с37.51 с82.70 с

Вместе с моделями авторы открыли датасет MMSVG-2M на два миллиона аннотированных SVG-ассетов по некоммерческой лицензии CC-BY-NC-SA-4.0. Накануне 2026 года датасет масштабировали: база иконок MMSVG-Icon выросла с 264 000 до 904 000 объектов, а подборка иллюстраций MMSVG-Illustration увеличилась с 66 000 до 255 000 файлов — все с PNG-превью и подробными текстовыми описаниями. Для проверки качества собран синтетический бенчмарк MMSVGBench из 600 тестовых задач (четыре группы по 150 заданий), созданных с помощью GPT-4o: простые иконки и композиции из нескольких взаимодействующих элементов для генерации из текста и векторизации растра.

Развернуть OmniSVG локально можно на Linux (Debian, Ubuntu) или macOS. Потребуются Python 3.10, PyTorch 2.3.0 с CUDA 12.1 и графическая библиотека Cairo (пакет libcairo2 в Linux или brew install cairo на маках). Для работы сообщество уже собрало плагин ComfyUI_OmniSVG от автора @smthemex, а также веб-интерфейс на Gradio и онлайн-демо на Hugging Face Spaces.

Векторная графика наконец-то перестает быть заложницей костыльной автотрассировки. Возможность генерировать нативные редактируемые слои — прямо в UI-кит, веб-макет или сразу под шелкографию — окончательно стирает границу между черновым нейросетевым наброском и готовым к производству ассетом.

Ещё новости

Все новости →