DillonGoo выпустила аддон Flattice для выравнивания аниме-персонажей под камеру в Blender

Каждый, кто пробовал переносить японскую анимацию в честный трехмерный пайплайн, упирался в одну и ту же стену. В плоском рисунке художник бессовестно врет: разворачивает нос к зрителю, держит идеальный овал лица и ломает анатомию ради выразительного силуэта. Стоит загнать ту же модель в честную перспективу и повернуть камеру снизу вверх — лицо мгновенно плывет, превращаясь в гротескную пластиковую маску.
Студия DillonGoo Studios, сделавшая себе имя на кастомной сборке Goo Engine и экспериментах с NPR-графикой, выпустила инструмент, который решает эту проблему старым трюком. Их новый аддон для Blender называется Flattice. Он берет за основу идею вирусного ролика, где трехмерного героя просто механически расплющивали перед объективом, и превращает этот визуальный курьез в прикладной рабочий процесс.
Как геометрию заставляют казаться плоской
Инструмент создан специально для работы с аниме-стилистикой и выравнивает меш строго относительно положения съемочной камеры. В кадре это дает эффект длиннофокусной оптики или даже ортографической проекции: сильные перспективные сокращения сглаживаются, а сама деформация остается незаметной для зрителя. Особенно хорошо это работает на экстремальных ракурсах, где обычный трехмерный риг неизбежно обнажает стыки и искажения.
Вся рутина сведена к паре действий без ручной привязки модификаторов:
- Автор выставляет стандартный 3D-курсор в точку, где требуется коррекция;
- Нажимает кнопку Add Flattice в панели интерфейса;
- Аддон генерирует решетку (lattice), сплющивающую выбранную зону — лицо, торс или фигуру целиком;
- Решетка автоматически разворачивается вслед за камерой;
- Создается группа вершин с весами, привязанными к координатам 3D-курсора;
- Генерируются драйверы, ориентированные на объектив, а вся связка парентится к основному ригу персонажа.

После генерации сетап не превращается в заблокированный монолит. Параметры решетки и силу сжатия можно донастраивать вручную под конкретную мизансцену, подбирая нужный градус деформации для каждого кадра анимации.
Совместимость версий
Разработчики выложили инструмент на площадке Superhive Market. Он рассчитан как на стандартные сборки трехмерного пакета, так и на собственную версию студии с расширенным инструментарием нефотореалистичного рендеринга:
| Среда | Поддерживаемые версии |
|---|---|
| Blender | от 3.6 до 5.1 |
| Goo Engine | от 3.6 до 4.4 |
Команда DillonGoo честно предупреждает: Flattice задумывался еще в те времена, когда в Geometry Nodes не было и половины сегодняшних нод. Сегодня опытный моушн-дизайнер или техартист способен собрать похожую систему сплющивания на процедурных нодах с нуля. Но студия продает аддон как готовое коробочное решение, которое экономит несколько часов сетапа и одновременно служит способом поддержать их независимые разработки.
Для команды это последовательный шаг в сторону доступного NPR-производства. Ранее они уже представили Goo Physics — модуль для процедурной симуляции волос и ткани под стилизованный рендер, а также приложили руку к официальным прототипам нефотореалистичных функций внутри самого Blender Foundation. Нас подкупило, что авторы не пытаются продавать базовые математические манипуляции как откровение, прямо говоря о природе инструмента.
В стилизации честная математика света и пространства часто мешает художественному образу. Когда нужно сохранить обаяние двухмерного лайнарта в сложном динамичном шоте, возможность грубо вдавить объем персонажа прямо в плоскость кадра экономит дни ручной покадровой зачистки геометрии.


