DaVinci Resolve 21 превращает кинопалитру в инструмент для фотографов

Провод от камеры Sony или Canon тянется прямо к рабочей станции, а свежий кадр падает не в привычный каталогизатор, а в полноценное нодовое дерево DaVinci Resolve. Blackmagic Design представила двадцать первую версию своего софта, и ее центральным событием стало неожиданное вторжение на территорию цифровой фотографии. В программе появилась отдельная страница Photo, которая переносит привычные алгоритмы цветокоррекции голливудского грейдинга на статичные снимки.
Киногрейдинг для фотографов и тетхеринг
Логика страницы Photo выстроена вокруг тех же инструментов, которыми колористы годами собирали визуальный тон полнометражного кино. Снимки организуются в альбомы по датам съемок или камерам, причем эти подборки DaVinci видит как таймлайны на других вкладках монтажной системы. Редактирование остается полностью неразрушающим: цвет правится через последовательные и параллельные ноды, а для пакетной обработки целых фотосессий используются общие нодовые связки.

Кадрирование сохраняет исходное разрешение и соотношение сторон матрицы без потерь. Для студийных фотографов добавили полноценный тетхеринг: софт подключается к камерам Sony и Canon, позволяя управлять выдержкой, диафрагмой, ISO и балансом белого прямо из интерфейса, следить за кадром в режиме Live View и автоматически сохранять полученные фотографии в рабочие альбомы. На статичные кадры распространяются все эффекты Resolve FX, плагины Open FX, пользовательские LUT и нейросетевая изоляция объектов через Magic Mask.
Нейросети для ретуши, оптики и звука
Вслед за фотографической страницей разработчики расширили пакет ИИ-инструментов DaVinci Neural Engine, закрыв несколько рутинных задач визуального продакшена:
- AI IntelliSearch ищет лица, конкретных персонажей, объекты и фрагменты диалогов в медиапуле и фотоальбомах по запросам на естественном языке, избавляя от ручной расстановки тегов.
- AI CineFocus позволяет кликом задать точку фокусировки на видео, отрегулировать глубину резкости, форму апертуры и характер боке, а также разложить перевод фокуса (рэк-фокус) по ключевым кадрам.
- AI Face Age Transformer с помощью ползунка меняет возраст актера в кадре, перестраивая морфологию лица, плотность тканей и сетку морщин для сцен с флешбэками.
- AI Face Reshaper отслеживает движение головы и дает возможность точечно скорректировать форму и позицию глаз, бровей, носа и губ.
- AI Blemish Removal деликатно убирает акне, поры и пигментные пятна с настраиваемой силой воздействия, не превращая кожу в пластик.
- AI Motion Deblur и Extreme Quality AI UltraSharpen устраняют смазы от быстрого движения на динамичных планах и исправляют промахи по фокусу при апскейле низкокачественных исходников.
- Sync with AI Slate ID считывает метаданные с хлопушки на затемненных или нерезких кадрах, ускоряя синхронизацию.
- Advanced AI Speech Generator синтезирует речь на базе готовых голосов Blackmagic или кастомных звуковых моделей, обученных на образцах голоса длиной от 10 секунд, с ручной подгонкой тона, скорости и интонации.
Графика, цвет и межкадровый контроль
Монтажные страницы Cut и Edit получили нативную поддержку векторной Lottie-анимации в формате .lottie и графики HTML (.json) с прозрачными альфа-каналами — файлы можно просто перетаскивать в проект из проводника. На таймлайнах появились новые кривые сглаживания ease с режимами петли, пинг-понга и относительного смещения, четырехточечное сглаживание Безье для изменения скорости клипов и возможность крутить эффекты Fusion прямо внутри Edit. Для работы с текстом добавили браузер шрифтов, проверку орфографии на нескольких языках и настройку начертания отдельных символов внутри титров Text+ и MultiText.
На странице Color появился инструмент MultiMaster Trim Manager. Он решает застарелую проблему одновременной подготовки материалов: теперь с единого таймлайна с помощью дополнительных нодовых слоев можно собирать и отдавать параллельные версии в HDR и SDR. Маски Magic Mask научились кэшироваться в виде отдельных тревеллинг-нод (Render in Place), разгружая графический процессор, а структуру сложных нодовых деревьев разрешили сворачивать в строчный список через Layer List View.
Моушн-дизайнерам во Fusion открыли доступ к встроенной библиотеке Krokodove с ее генеративными векторными инструментами, 2D- и 3D-шаблонами. Связку звука и графики усилил Fairlight Animator — драйвер, который считывает амплитуду аудиодорожки и автоматически передает ее значения параметрам Fusion, избавляя от ручной анимации движения губ или глаз персонажа. Трехмерный пайплайн перевели на USD SDK 25.11 с поддержкой API Hydra 2.0 для движка Storm, добавив 3D-матты и проецирование текстур. Саму страницу Fairlight структурировали с помощью папок для аудиодорожек, а работу над фотоальбомами вывели в облако Blackmagic Cloud, где фотографы и колористы могут в реальном времени собирать общий материал.
По-нашему, этот релиз наконец стирает искусственную границу между фото- и видеопайплайнами внутри одной студии. Когда одна и та же нодовая система способна с одинаковой точностью вести и сорокаминутный эпизод сериала, и журнальную съемку на тридцать кадров, отпадает необходимость метаться между разным софтом ради единого визуального стиля. Границы между профессиями продолжают истончаться, и DaVinci просто ускоряет этот процесс.


