Corridor Crew выпустила CorridorKey 2 с тремя нейросетями для кеинга и ротоскопа

Развевающиеся тонкие волосы на фоне яркой зелени или актер в расфокусе, выходящий из глубокой тени, — классический кошмар композера на этапе клинапа. Студия Corridor Crew выкатила вторую версию своего инструмента CorridorKey 2, превратив многочасовую возню с масками и матовыми краями в предсказуемый автоматический процесс. Программа вырезает передний план и строит альфа-каналы даже там, где съемочная группа вовсе забыла поставить зеленый или синий экран.
Главное архитектурное изменение второй версии — отказ от одной универсальной сетки. Разработчики объединили под капотом сразу три разноплановые базовые модели: C-RADIOv4 от NVIDIA, MoGe-2 от Microsoft и RVM от Google DeepMind. Каждая из них отвечает за свой пласт геометрии и сегментации, а итоговый результат формируется на стыке их предсказаний. Нас подкупило то, как утилита решает давнюю беду нейросетевого маскирования — мерцающие края и дрожание пикселей от кадра к кадру. Здесь внедрили временную стабилизацию с помощью окон Ханна, сглаживающую контуры во времени и избавляющую от паразитного артефактного тремора.
Режимы подсказок и работа с фактурами
В зависимости от сложности шота софт предлагает три сценария управления маской, давая автору контроль над тем, насколько глубоко алгоритм вмешивается в картинку:
- No Hint — полностью автоматический проход, при котором нейросети сами вычленяют силуэт и отделяют фон без участия человека.
- First-Frame Hint — режим с ручной разметкой первого кадра: пользователь сам указывает ключевые зоны (белый цвет сохраняет объект, черный отправляет его под нож), задавая траекторию для остальных кадров.
- Full Hint Video — жесткий контроль, использующий покадровую видеоподсказку для каждого отдельного фрагмента секвенции.
Такой стек спокойно переваривает моушн-блюр, шерсть животных, полупрозрачные текстуры вроде стекла или дыма, окклюзии и ситуации, когда цвет объекта предательски сливается с фоном. В отличие от первой версии, программа научилась работать прямо в исходном разрешении отснятого материала без предварительного даунскейла. Для полноценного продакшена добавили поддержку HDR и корректный экспорт последовательностей кадров в формате OpenEXR с цветовым пространством scene-linear — то, чего критически не хватало для интеграции в серьезные пайплайны.

Технические требования и экосистема
Железо требуется производительное, но вполне приземленное для современной студии графики. Для запуска понадобится видеокарта линейки NVIDIA RTX 30-й серии или новее. По части видеопамяти аппетиты скромные: 4 ГБ VRAM хватит для секвенций в 2K, а работа с исходниками в 4K потребует планку от 6 ГБ.
Инструмент оформили не как изолированную игрушку, а как набор расширений для рабочего софта. Команда выпустила плагины для DaVinci Resolve, Nuke, Adobe After Effects, Premiere Pro, а также для Blender — версия под Blender доступна на Windows и в бета-версии для Mac. Для тех, кто предпочитает рендерить шоты отдельно, собрали автономное приложение под Windows и Linux (для Linux-версий плагинов релиз запланирован позже). Весь исходный код проекта открыт на GitHub, а веса нейросетей лежат на Hugging Face. Лицензия допускает свободное коммерческое использование без скрытых подписок.

Кажется, эпоха, когда для простого отделения персонажа от фона требовалось разворачивать огромный павильон и выставлять три десятка приборов контрового света, окончательно уходит в прошлое. Теперь черновую изоляцию сложного объекта можно запустить прямо на таймлайне монтажной программы, пока наливается кофе. Ротоскопинг перестает быть каторгой и превращается в рутинный клик мыши.


