Аддон MT Hair Taper для Blender берет на себя сужение концов волос на мешах

Десятки полигональных лент на голове персонажа упорно напоминают обрубленный картон, пока моделлер вручную не переберет вершины каждой пряди и не сведет их в аккуратный конус. Рутинная зачистка кончиков способна растянуть подготовку волос для игр или пререндера на долгие часы. Трехмерный художник MOTOMODEL решил автоматизировать эту механическую фазу и выкатил для пакета Blender специализированный плагин MT Hair Taper.
Инструмент собран для версий Blender 4.0 и новее. Его фокус предельно точен: придавать мешам прядей опрятное сужение к концам, избавляя прическу от грубых срезов. При этом плагин бережно обращается с силуэтом: исходная длина и траектория изгиба локона остаются нетронутыми, а толщина уходит сугубо по ширине полотна.

Анатомия правильной сетки
Алгоритм опирается на строгую структуру топологии. MT Hair Taper оптимизирован под упорядоченные полигональные сетки (grid-like meshes), где четырехугольники (quad faces) выстроены ровными горизонтальными и вертикальными рядами. Базовое условие работы — возможность без разрывов проследить последовательную цепочку вершин от основания волоса до его кончика.
Плагин рассчитан на два распространенных типа геометрии:
- плоские ленты на базе плоскостей (flat plane meshes), составляющие основу классических hair cards;
- цилиндрические меши, замкнутые по горизонтали, из которых часто собирают стилизованные плотные пряди.
С хаотичной сеткой скрипт фокусов не покажет: топологические ограничения здесь строгие. Инструмент не сработает с геометрией, где преобладают треугольные полигоны, заложено радиальное распределение вершин или нарезаны нерегулярные деления, разрушающие горизонтальный ряд. Зона действия алгоритма локальна: трансформация сужения затронет лишь тот сегмент меша, где сетка непрерывно идет вперед от выбранного ряда вершин.
Инструмент отдают бесплатно: MOTOMODEL выложил дистрибутив на платформе Booth.pm. Нас подкупило, что скрипт не пытается строить из себя универсальный генератор причесок, а точечно снимает одну конкретную ручную операцию прямо в окне вьюпорта.
Пожалуй, именно такие незаметные утилиты берегут рабочее время на сборке персонажки: возня с масштабированием краевых вертексов просто исчезает из пайплайна.


