Фото: Google Developers Blog

Выпуск недели

Анатомия лёгкого клика

Смотрим на десятиминутные генерации, безумие живого кадра и спасительную ценность ремесла

Пока одни скармливают моделям миллионные контексты и собирают десятиминутный генеративный хронометраж, Александр Скарсгард выходит в пыль калифорнийской пустыни и ломает ритм танцем под The Rolling Stones. Контраст недели очевиден. Чем проще становится нажать кнопку, тем быстрее обесценивается типовой визуальный шум и тем дороже стоит плотная авторская фактура.

В этом выпуске собраны семнадцать историй о том, как меняются правила в кадре и в студиях. Верстка моушна на React соседствует здесь с отказом, подарившим миру стиль Миядзаки, модульные датчики Lapka спорят с новой расстановкой сил на G8, а британский KFC строит культ вокруг жареной птицы. Инструменты обновляются каждую неделю, но вкус по подписке не скачивается.

Google показала Gemini 4 Argon с физическим движком и миллионным окном

The image presents a bar graph comparing the performance of four EWRQ (Empowered Reasoning Question) answers. The x-axis is labeled "EQA" and the y-axis is labeled "Score (%)". The first bar represents the answer "Gemini 4 Argon" with a score of 87%. The second bar represents the answer "Claude Opus 5.5" with a score o
Фото: Google Developers Blog

Обычный карандашный набросок на листке бумаги превращается в физически выверенную симуляцию: гуманоидный робот рассчитывает дугу броска и сбивает нарисованную пирамиду из блоков в виртуальном пространстве. Google выкатила флагманскую модель Gemini 4 Argon, сделав ставку не просто на генерацию текста, а на пространственную физику и длинный инженерный контекст. Нейросеть берет сырое видео или чертеж и без посторонней помощи переносит механику объектов в симуляционную среду MuJoCo.

Главный архитектурный сдвиг — обработка до одного миллиона выходных токенов. Система способна вести непрерывные цепочки рассуждений объемом свыше 100 000 токенов за один заход, собирать целостные репозитории и переписывать архитектуру тяжелых проектов без потери контекста. В бенчмарке пространственного мышления Embodied Reasoning модель набрала 87%, а также возглавила рейтинг Vals Index по экономическим и профессиональным дисциплинам. На тестах уязвимостей CWE-Bench результат составил 68%, при этом показатель успешности атак методом косвенных инъекций на бенчмарке Gray Swan удалось снизить до 0,7%.

Доступность и тарифы

Разработчики могут подключить модель через Gemini API, Google AI Studio и среду Android Studio, а пользователи подписок Google AI Pro и Ultra получили доступ в мобильном приложении, десктопном клиенте для macOS и агентской платформе Antigravity. Модель также интегрировали в GitHub Copilot для планов Pro+, Max, Business и Enterprise с поддержкой VS Code, Xcode и JetBrains IDE. Десяти тысячам ученых компания выделила полугодовой бесплатный доступ к высшему уровню Antigravity.

The image shows a dark green background with a grid pattern. At the top, a dark gray or black text box contains the text "Ask Copilot". Below it, a dark gray or black text box contains the text "Gemini 4 Argon". A dark gray or black text box at the bottom contains the text "Gemini 4 Argon". A white cursor is hovering o
Фото: GitHub Blog
Сценарий использованияВходные токены (за 1 млн)Выходные токены (за 1 млн)Особенности
Вводный период API$2$10Скидка 95% на кэшированный ввод
Базовый тариф после промо$4$20Единый лимит в 1 млн токенов
The image presents a grid of sixteen screenshots, each depicting a different stage of a simulation. The top row shows a gray table with a red hat, a white bowl, and a red pom-pom. The second row shows a white table with a red hat, a white bowl, and a red pom-pom. The third row shows a black table with a red hat, a whit
Фото: Google Developers Blog

В прикладных тестах система показала внушительный темп: в кодовой базе Chromium на 40 миллионов строк модель помогла отделить логику веб-страниц от легаси-папки на 6 миллионов строк за считанные недели. В среде Cartwheel скорость трехмерной реконструкции выросла почти в 100 раз. Модель уже управляет четвероногим Boston Dynamics Spot, двуручными манипуляторами Franka FR3 и рассчитывает траектории для гуманоида Apptronik Apollo. Как подчеркнула вице-президент по ИИ-продуктам Box Яшодха Бхавнани, Argon находится на переднем крае корпоративной работы, обеспечив 14-процентный прирост точности по сравнению с версией 3.1 Pro.

Видео: Google DeepMind

Для тех, кто проектирует интерактив, трехмерные сцены и визуал, стирается барьер между быстрым наброском и рабочей физикой сцены. Теперь черновой эскиз механики или видеозапись движения можно сразу скармливать агенту, чтобы получать готовую динамическую симуляцию под ключ. Граница между кодингом движка и чистым артом истончилась окончательно.

Видео: Google DeepMind
Видео: Google DeepMind
Видео: Google DeepMind

ИИ проверили на креативность в интерфейсах и дизайнеры пока могут спать спокойно

The image presents a bar graph titled "Creativity Score" that displays the creativity scores of various individuals. The x-axis is labeled with names of people, and the y-axis is labeled "Creativity Score". The bars are colored in shades of blue, orange, and gray, with the orange bars representing the highest scores an
Фото: X

Сгенерировать рабочий макет посадочной страницы по текстовому описанию нейросети научились быстро, но на выходе раз за разом получается стерильный усредненный экран. Исследовательская группа решила оцифровать эту творческую беспомощность и представила Design Creativity Bench — специализированный бенчмарк, созданный для комплексной проверки креативных способностей фронтирных моделей в интерфейсных задачах.

В ходе тестирования авторы проекта прогнали 16 передовых языковых моделей через 80 открытых задач по веб- и UI-дизайну. Чтобы проверить гибкость алгоритмов, каждое задание адаптировали под два разных продуктовых домена, а результаты генераций напрямую сопоставили с эталонными работами профессиональных дизайнеров. Вместо привычного замера одного абстрактного показателя качества авторы разложили интерфейсную креативность на три измеримых параметра:

  • Оригинальность (Originality) — степень отличия дизайнерского решения модели от вариантов, сгенерированных другими моделями по тому же брифу;
  • Творческий диапазон (Creative Range) — способность системы трансформировать и менять подход к интерфейсу при переносе задачи в другой продуктовый контекст;
  • Уместность (Appropriateness) — строгое соответствие сгенерированного экрана функциональным требованиям исходного технического задания.

Цифры замеров подтвердили то, о чем арт-директора догадывались на каждом дизайн-ревью: самостоятельно принимать нетривиальные визуальные решения машины пока не способны. Лучший результат среди шестнадцати систем показала OpenAI GPT-6 Astra, набравшая лишь 65.5 балла. При этом эталонная планка живых профессионалов зафиксирована на уровне 92.3 балла. Разрыв почти в тридцать пунктов наглядно обозначает дистанцию между компиляцией чужих паттернов и реальным авторским проектированием.

The image presents a collection of nine distinct illustrations, each featuring a pelican riding a bicycle. The pelicans are depicted in various poses and colors, with some wearing hats. The illustrations are arranged in a 3x3 grid, with the first row showcasing the illustrations of the Gemini 4 Argon, the GPT-6 Astra,
Фото: X

Чтобы креативность в дизайне стала прозрачным критерием для индустрии, исследователи выложили все материалы в открытый доступ. В репозитории на GitHub опубликованы полный лидерборд, методология и готовый воспроизводимый фреймворк для тестов. Датасеты исследователи разместили на платформе HuggingFace, а теоретическую часть и подробный анализ данных изложили в научной работе на arXiv (2610.11539).

Нас в редакции этот тест откровенно порадовал. Нейросети превосходно освоили сборку типовых компонентов и аккуратную верстку базовых экранов, но любая попытка свернуть с наезженной колеи оборачивается вторичностью. Похоже, алгоритмам смело можно отдавать рутинную отрисовку сеток, а вот за смелыми интерфейсными ходами продуктовым командам всё еще нужно идти к человеку.

Александр Скарсгард танцует в калифорнийской пустыне для The Rolling Stones

The image shows a man with short, light brown hair and a serious expression, wearing a vibrant yellow shirt. He is seated in front of a window with blinds, and his gaze is directed off to the side. Behind him, two other individuals are partially visible. One person has dark skin and short, light pink hair, and the othe
Фото: Little Black Book

Сухой песок калифорнийского Ланкастера, палящее полуденное солнце и Александр Скарсгард, выбивающий сложный пластический ритм посреди выжженной равнины. The Rolling Stones экранизировали сингл «Mr Charm» с новой студийной пластинки «Foreign Tongues». Вместо привычного рок-угара с инструментами группа снова полностью отдала кадр драматическому артисту: лауреат «Золотого глобуса» и звезда «Наследников» с «Большой маленькой ложью» солирует здесь языком чистого движения.

Приглашать звезд большого кино в кадр — устоявшаяся традиция британских ветеранов, ведь до Скарсгарда в их клипах уже появлялись Аня Тейлор-Джой и Чарльз Мелтон. За производство ролика отвечала студия Academy Films, а режиссерское кресло занял Генри Шофилд. Для постановщика с его фирменной кинетической подачей это уже третья совместная работа с The Rolling Stones.

Создатели и продакшен

Сложная хореографическая конструкция потребовала плотной связки продакшена, хореографов и пост-цехов:

  • Производство (Academy Films): режиссер Генри Шофилд, исполнительный продюсер Медб Риордан, продюсер Кишан Патель, координатор Лола Паник.
  • Камера и сет-дизайн: оператор-постановщик Пэт Алдингер, художник-постановщик Бриттани Портер, декоратор Леанда Харли.
  • Хореография: рисунок движений для Скарсгарда ставили Шей Латуколан и Джиллиан Майерс.
  • Монтаж (Cartel): темп собирали монтажер Бо Хоган и продюсер Мередит ЛаМарше.
  • Цветокоррекция (OkayStudio London): палитру выстраивали колорист Марина Старке и продюсер проекта Хлое Сондерс.
  • Визуальные эффекты (Chemistry): супервайзер VFX Микаэль Балле, продюсер Камилла Нильссон.
  • Аудиоцех (750mph / Polydor): звуковое оформление создал саунд-дизайнер Марк Хеллаби, исполнительный продюсер Оливия Рэй, креативные директоры Кирстин Круикшанк и Эмили Джеффери, креатор Талия Роблес-Гомес.

Для создателей видеоконтента здесь показателен осознанный уход от тотального CGI в сторону честного физического перформанса на сложной натуре. Нас подкупило, как команда свела колористику лондонской OkayStudio с беспощадным калифорнийским светом: картинка сохраняет кинематографическую глубину без рекламного глянца. Пожалуй, никакой виртуальный павильон не заменит настоящую пыль, летящую из-под ботинок.

Иногда лучший спецэффект для рок-н-ролла — это просто сильный актер, готовый выложиться на раскаленном песке.

Fontaines D.C. забрались на крышу нью-йоркского автобуса в клипе Tongue

Иллюстрация: редакция ЗДЕСЬ

Потоки уличного света, холодный ночной воздух и пятеро ирландцев на металлической крыше рейсового транспорта, лавирующего по Манхэттену. Ирландская рок-группа Fontaines D.C. выпустила официальное видео на композицию «Tongue», променяв вылизанные павильоны на сырую энергетику настоящего города.

Режиссер Джон Ангус Стюарт, работающий под псевдонимом PHC, сознательно отказался от студийного комфорта. Группу и операторскую технику подняли прямо на крышу автобуса, который шел в общем потоке по улицам мегаполиса. Тряска, непредсказуемый свет витрин и естественная городская среда дали клипу плотную DIY-эстетику и ло-фай фактуру, которая идеально легла на плотный пост-панк звук трека.

Кто собрал этот заезд

Производством ролика занимались две продакшн-команды — Academy Films и Virgin Soil Pictures. Видео вышло на официальных ресурсах группы и площадках партнеров. За камерой и координацией съемок на ходу стояла компактная группа:

  • Режиссер: PHC (John Angus Stewart)
  • Оператор-постановщик: Natasha Abdul
  • Продюсер: Nick Callais
  • Исполнительные продюсеры от Academy Films: Medb Riordan и Leah Donnenberg Ramia
  • Исполнительные продюсеры от Virgin Soil Pictures: Malcolm Duncan и Fabien Colas
  • Менеджер производства: Kaitlin Moore

Нас подкупило, как точно авторы сработали с физическим ограничением площадки. Вместо сложного риггинга и бесконечных дублей на зеленом фоне команда выбрала метод прямого действия — и камера Natasha Abdul зафиксировала ту самую неподдельную клаустрофобию открытого пространства, которую невозможно сымитировать на посте.

Когда визуальный язык перегружен генеративной графикой и стерильными студийными сетапами, честный уличный хаос снова работает как главный спецэффект.

Как отказ американского комиксиста подарил миру Навсикаю и зрелый стиль Хаяо Миядзаки

The image is a black and white comic strip divided into three panels. The left panel depicts a scene of a tank, possibly a tank destroyer, moving through a field with a large explosion in the background. The right panel shows a group of soldiers firing their weapons, with a large explosion occurring in the background.
Фото: Richard Corben / Animation Obsessive

1980 год, Токио. Тридцатидевятилетний Хаяо Миядзаки сидит над эскизами в творческом тупике. Его дебютный полный метр «Люпен III: Замок Калиостро» 1979 года провалился в японском прокате, а рамки классической детской анимации с наивной моралью жали в плечах. Сам режиссер признавался кратко: «1980-й был для меня годом беспросветной тоски». Выход нашелся на страницах западного андеграунда — во французском журнале Métal Hurlant, фантастическом «Арзаке» Моэбиуса и мрачном американском комиксе «Rowlf» Ричарда Корбена, вышедшем в 1971 году.

Сюжет Корбена предлагал странный гибрид постапокалиптических машин и средневековья: принцессу Маряру похищают враги, а ее домашний пес Роулф превращается в свирепого оборотня и отправляется вызволять хозяйку. Миядзаки зацепился за эту фактуру. Он задумал сделать зрелую анимацию для японского и американского экранов, чтобы превзойти фильм Ральфа Бакши «Волшебники». В конце 1980 года режиссер подготовил подробный питч для токийской студии Telecom. Идею сразу поддержали продюсер Ютака Фудзиока и легендарный Осаму Тэдзука.

Анатомия переработки

Чужую историю Миядзаки переписал под себя почти целиком, собрав визуальный фундамент для своих главных картин:

  • Образ принцессы Маряры изменился радикально: из пассивной жертвы она превратилась в деятельную девушку с сильным характером, которая в одиночку дает отпор претендентам на богатства страны.
  • В сценарии появился образ гордого, но физически недееспособного короля — отца героини.
  • Пространство заполнили летающие аппараты и сложные механизмы, вдохновленные графикой Моэбиуса.
  • Фокус сместился на взросление и бремя ответственности, когда юный герой вынужден действовать под тяжелым давлением общества.
The image is a vibrant collage of six distinct sketches, each featuring a unique character. The top left sketch depicts a girl with blonde hair and a green dress, holding a gun. The top right sketch shows a brown wolf-like creature holding a gun. The bottom left sketch shows a man with a beard and a red and gold crown.
Фото: Animation Obsessive

Экранизация так и не состоялась. В 1982 году продюсер Ютака Фудзиока лично прилетел в Цинциннати, чтобы выкупить права у автора оригинала. Ричард Корбен посмотрел концептуальные наброски Миядзаки и художника Ёсифуми Кондо — и ответил категорическим отказом. Японская стилизация показалась американцу слишком далекой от его собственной гротескной графики, поэтому проект окончательно закрыли.

Нас подкупает то, как Миядзаки обошелся с этим отказом. Он не бросил наработки в стол: в том же 1982 году переосмысленная Маряра переродилась в принцессу Навсикаю на страницах манги «Навсикая из Долины ветров», а триумфальная премьера фильма в 1984 году запустила режиссера на мировую орбиту. Плотная штриховка, любовь к сложной механике и взрослая проблематика остались с ним навсегда. Чужое «нет» просто освободило место для собственного почерка.

Модули Lapka для Project Ara превратили медицинские сенсоры в объекты подиумного дизайна

The image shows a single, high-top sneaker with a vibrant color scheme. The sneaker is primarily a tan or beige color, with a contrasting purple section on the side. The toe and heel areas are a dark blue or navy color. The midsole is a light beige or cream color with a unique, zigzag-like design. The laces are a mix o
Фото: Medium

Вместо унылых клинических приборов со стерильным белым пластиком в каркас смартфона вщелкиваются бруски с фактурой подиумных кроссовок. Дизайн-студия Lapka показала, как могла бы выглядеть экосистема датчиков здоровья и окружающей среды для модульной платформы Google Project Ara. Инженерный конструктор здесь внезапно заговорил на языке высокой моды.

Визуальный код концепта отталкивается от коллекций Рика Оуэнса, Рафа Симонса, Йоджи Ямамото и Бернхарда Вильхельма. Сложные фактуры и материалы Lapka предлагает тиражировать с помощью персонализированной 3D-печати разного объема. Модули украшают контрастные графичные принты британской студии Eley Kishimoto — например, в дорожном наборе Explorer с датчиком углекислого газа или в вечерней сборке Night Out с модулем BAM. Научные приборы сменили маскировку: теперь они выглядят как коллекционный мерч, который приятно перебирать в пальцах.

The image shows a single, vibrant sneaker with a striking design. The sneaker is predominantly blue, with a red section on the side and a white section on the back. The blue section features a textured pattern, while the red section has a more solid appearance. The sneaker has a white section on the back, which is ador
Фото: Medium

Архитектура чувств: линейка из семи модулей

Сетку датчиков разделили на два направления — мониторинг тела и наблюдение за внешней средой:

  • Air Quality: сканирует температуру, влажность, взвешенные микрочастицы, угарный газ и летучие органические соединения.
  • CO2: оценивает концентрацию углекислого газа с помощью NDIR-сенсора с автокалибровкой, рассчитывая средневзвешенное значение за восемь часов и фиксируя опасные всплески за 15 минут.
  • Light: отслеживает уровень освещенности через LUX-датчик и ультрафиолет, напоминая о защите глаз и кожи, а попутно ассистирует при фотосъемке.
  • EKG: считывает сердечный ритм в момент, когда пальцы сжимают телефон, передает пульс вибрацией, позволяет делиться им с друзьями и помогает разобрать причины резкой боли в груди.
  • Glucometer: замеряет уровень сахара через одноразовые тест-полоски прямо на экране, связывая показатели со стрессом, приемом лекарств и съеденным обедом.
  • Breathalyzer: измеряет уровень алкоголя в дыхании, оценивает метаболизм, водный баланс и попутно каталогизирует контекст ночной вечеринки.
  • Soul: седьмой, герметичный модуль-загадка, назначение которого авторы оставили без расшифровки.

Команда Lapka смотрит на эндоскелет Project Ara шире привычного корпуса телефона. По их замыслу, аппаратная рамка с контактными площадками способна выйти за пределы кармана и превратиться в универсальный хаб интернета вещей — автономную станцию, собирающую данные о физическом пространстве без экрана и кнопок.

Нас подкупило, как бесшовно авторы перенесли грубую утилитарную электронику в поле предметного дизайна. Гаджет больше не пытается казаться монолитным черным зеркалом: модульность обнажает физику вещей и возвращает электронике честный тактильный вес.

Упаковка как интерфейс: модульный кейс бренда Berёsta

The image shows three cardboard boxes on a pink surface. The largest box is open, revealing a white cylindrical object with an orange textured surface inside. The text on the object is "Baukovo" and "Myr. A.C. Macedonia". The second box is closed and features blue text on its side, which appears to be promotional infor
Фото: источник

Тридцать восемь разных чертежей коробок на складе — тихий кошмар любого продакшена, который выводит крафтовую вещь в тираж. Новгородский бренд посуды Berёsta и компания «Гофромир» подвели итоги трех этапов совместной работы с 2021 по 2026 год, показав, как инженерная логика наводит порядок на полке.

Пять лет назад всё начиналось прагматично. Для литературных коллекций посуды, где фарфор соединили с натуральной берестой, взяли готовые коробки-шкатулки из гофрокартона с одноцветной флексопечатью — тираж тогда держался в районе 1000 экземпляров. Ко второму этапу задачи усложнились: для серии елочных игрушек требовалось упаковать крошечную партию в 300 штук. Традиционный офсет здесь сжег бы весь бюджет, поэтому коробки сделали из микрогофрокартона с полноцветной цифровой печатью, перенеся на грани орнамент фабрики «Шуйские ситцы». Решение срезало производственные затраты на 45% и ускорило ручную сборку до 20 секунд.

The image shows a light green cardboard box with a distressed, wood-grain texture, featuring a black and white design. The box is adorned with the text "��ересть ��и��иния ��и��иния" in Cyrillic script, which translates to "Handmade gift box". The box is surrounded by three small, handcrafted wooden ornaments. One is a
Фото: источник

Главный вызов пришелся на третий этап — бренд готовился к выходу в ретейл и расширял линейку с шести до десяти вариантов наборов. Вместо создания отдельной упаковки под каждую новую комбинацию чашек и тарелок авторы собрали гибкий конструктор:

  • два универсальных внешних короба;
  • пять базовых ложементов;
  • две дополнительные фиксирующие вставки.
The image shows a cardboard box with a white interior, open and displaying a collection of items. The box is divided into six compartments, each containing a cylindrical object with a white top and a red bottom. The objects appear to be ceramic or porcelain, with a design that resembles a tree trunk or bark pattern. Th
Фото: источник

Число деталей сократилось более чем вдвое — с 38 до 17 элементов. Бренд получил возможность собирать любые новые комплекты на складе за минуты, вообще не трогая производство коробок и не заказывая свежие штампы под вырубку.

Нас подкупило отношение к материалу: вместо одноразового креатива для фестивальной полки здесь спроектировали честную дизайн-систему в физическом мире. Когда упаковочные модули работают по законам хорошего UI-кита, бизнес экономит месяцы согласований, а предмет сохраняет тепло ручного ремесла.

Идеальная коробка не кричит о себе — она незаметно решает инженерную задачу.

Итоги фестиваля G8 изменили расстановку сил в национальном рейтинге агентств

Иллюстрация: редакция ЗДЕСЬ

Таблицы Национального рейтинга коммуникационных компаний пересчитали после завершения G8 — и привычная расстановка сил заметно сдвинулась. В главной категории «Креативность» агентство «Родная Речь» потеснило с первой строчки многолетнего фаворита «Восход». Заодно команда закрепила за собой первенство в номинации «Диджитал».

В дизайне и айдентике перестановки получились не менее плотными:

  • В категории «Брендинг» первое место удерживает Dotorg, следом на вторую позицию поднялась «Супрематика», сместив Depot на третью строчку. Команда ONY переместилась на пятое место, а The Clients вернулись в десятку лучших.
  • В категории «Крафт» резкий рывок совершил «Сбер»: банк набрал 32,8 балла и взлетел с седьмого места сразу на третье. Выше расположились только Zebra Hero со второй позицией и «Восход», сохранивший за собой лидерство.

Блок «Технологии и инновации» возглавила тройка Mediaminded, Dinamica x D Innovate Group и «СберМаркетинг». Следом за ними на четвертое место поднялся «Сбер». «Родная Речь» и здесь показала заметный темп — отыграла сразу семь позиций и заняла шестую строчку. Островком спокойствия осталась номинация «Маркетинговые услуги»: тройка лидеров в лице «Т-Банка», Eventum Premo и «Родной Речи» сохранила позиции без изменений.

Для арт-директоров и стратегов подобные движения в таблицах — практичный маркер перед тендерным сезоном. Инхаус-команды технологических гигантов все увереннее забирают очки за крафт и визуальную подачу, конкурируя на равных с независимыми агентствами.

Карта индустрии обновилась, и защищать смелые визуальные концепции перед клиентами теперь придется с оглядкой на новых лидеров.

Британский абсурд KFC превратил жареную птицу в культ спасения от серых будней

A vibrant orange and white rooster stands proudly on a large, gray stone pedestal in the center of a bustling city square. The rooster's head is turned to the left, and its tail feathers are spread out. The pedestal is surrounded by a crowd of people, many of whom are looking towards the rooster. In the background, a l
Фото: KFC UKI

Полупустая пачка чипсов, внезапный ливень, сорванный рейс автобуса и вечные промахи любимой футбольной команды. Британское подразделение KFC UKI решило не прятать глаза от мелких бытовых катастроф и 14 июня 2024 года выкатило на YouTube ролик Believe in Chicken. Хронометраж — меньше минуты, но внутри разворачивается плотная драма о тотальной ненадёжности окружающего пространства.

В основу сценария лёг кризис доверия к привычному укладу. Когда стабильность ускользает, человеку требуется хотя бы одна осязаемая константа. Авторы методично собрали реестр повседневных разочарований, знакомых каждому:

  • капризы погоды и сбои в расписании общественного транспорта;
  • неурядицы на работе и ненадежные партнеры;
  • спортивные поражения фаворитов;
  • пакеты снеков, где воздуха оказалось заметно больше, чем еды.
The image shows a man with gray hair and glasses, wearing a white shirt, seated in a white and red KFC bucket. He is holding the bucket up to his face, with his hands partially obscured by the contents. The bucket is filled with golden-brown fried chicken pieces. The background is a vibrant red with a black and white s
Фото: KFC UKI

Куриный манифест против хаоса

Единственным нерушимым оплотом ролик объявляет фирменный фастфуд. Посыл прямолинеен: жареная курица остаётся неизменной — она всегда хорошая, всегда рядом и всегда хрустящая. Пожалуй, именно этот радикальный британский абсурд и спровоцировал резонанс. На официальном канале со 110 тысячами подписчиков видео набрало свыше 1 038 080 просмотров, перешагнуло отметку в 6 240 лайков и получило более 3 100 комментариев. Кампания моментально разошлась по официальным страницам бренда в TikTok, Instagram и Twitter (X).

История быстро обросла сторонними реакциями. Независимые обозреватели на YouTube выпустили серию аналитических и юмористических разборов, всерьёз препарируя тональность и скрытые подтексты минутной рекламы. Нас в редакции подкупила эта интонация: бренд не пытается заигрывать с искусственным позитивом, а открыто признает, что вокруг всё может идти не по плану.

Для рекламного продакшена это наглядный урок работы с приземленным инсайтом. Пока индустрия пытается придумать глобальные манифесты о спасении мира, сильную эмоциональную связь выстраивает честное признание мелких бытовых бед. Иногда достаточно разделить с человеком раздражение от полупустой пачки чипсов, чтобы он безоговорочно поверил в твой продукт.

Верстка видео на React вместо бесконечного рендера в After Effects

Иллюстрация: редакция ЗДЕСЬ

Представьте таймлайн, где дорожки заменены компонентами, а свойства анимации зависят от обычного стейта веб-страницы. Открытый фреймворк Remotion переносит видеопроизводство прямиком в привычную экосистему веб-разработки. Ролики, интерфейсные заставки и моушн-дизайн здесь собираются на React, превращая код, стили и веб-технологии в готовые видеофайлы.

Проект уже давно вышел из категории нишевых экспериментов для энтузиастов. Масштаб репозитория на GitHub подтверждают конкретные цифры:

  • свыше 63,2 тысячи звезд от разработчиков;
  • около 5 тысяч форков;
  • более 38,6 тысячи коммитов в главной ветке main.

Инфраструктура и агентные среды

Под капотом проекта выстроена развитая инженерная среда. Помимо основных каталогов с пакетами packages и внутренними скриптами scripts, репозиторий подготовлен к плотной работе с редакторами кода и внешними помощниками. Внутри предусмотрены готовые конфигурации для .vscode и .zed, а также специализированные папки .claude и .agents/skills для интеграции с ИИ-ассистентами и агентами автоматизации разработки. За надежность сборки отвечают сценарии в .github/workflows, где настроены параллельные процессы и проверка типов на Bun. Жизнь сообщества сосредоточена в Discord, а дистрибуция и версионирование отслеживаются через метрики npm.

Для дизайнеров и арт-директоров такой подход меняет саму суть рутинного продакшена. Когда видео становится кодом, сборку сотен типовых роликов под разные форматы или персонализированные данные можно полностью делегировать скриптам и программным сценариям. Нас подкупило, как органично фреймворк встраивается в связку с современными ИИ-агентами: кажется, время ручного перерендеривания плашек наконец-то уходит в прошлое.

Видеоряд перестает быть застывшим монолитом и становится гибким цифровым интерфейсом.

Девять коллекций в особняке Мясникова показали свежий срез локальной моды

The image shows two individuals standing side by side in a room with ornate architectural details. The woman on the left is wearing a black jacket with a textured pattern, and her hair is styled in a classic updo. The man on the right is wearing a black shirt and has a casual, relaxed posture. The room features a large
Фото: Елизавета Медунецкая, Дмитрий Егоров / Собака.ru

В залах петербургского особняка Мясникова классический подиум уступил место живому перформансу: 8 октября 2025 года вещи девяти финалистов смотра «Новые имена в моде» вывели люди, чьи лица креативная индустрия знает наизусть. Никаких отстраненных манекенщиков — крой и силуэты молодых авторов примеряли художники, журналисты и актеры.

Образы из премьерных линеек надели Мария Миногарова, Покрас Лампас, Александр Горчилин, Вика Чума и Саша Сулим. Ход точный: когда экспериментальные вещи надевает медийный человек со своим характером, одежда моментально проходит проверку реальностью — и перестает выглядеть оторванным от жизни арт-объектом.

Кто вошел в финальный пул

Свои капсулы представили девять независимых авторов:

  • Максим Острейковский — выпускник Школы дизайна НИУ ВШЭ и дизайнер бренда Ushatava;
  • Рената Литвинович с латвийской маркой RELCHÉR;
  • Валерий Безруков;
  • Сергей Павлов;
  • Дарья Гугнина;
  • Дина Рязанцева.

В отдельной номинации «Аксессуары» первенство взяла Настя Бурьян — жюри выделило ее ювелирную серию украшений в виде растений.

По-нашему, смотр важен прежде всего сменой оптики: он подсвечивает арт-директорам и стилистам свежую кровь задолго до того, как дизайнеры разойдутся по большим студиям или растворятся в массмаркете. Здесь видна чистая работа с формой — местами дерзкая, но пока свободная от давления коммерческих планов.

Для визуального продакшена это готовый каталог контактов, к которым стоит идти за смелыми лукбуками и нестандартным стайлингом. Ловить этот почерк нужно прямо на старте.

Минэкономразвития расширяет реестр креативных индустрий почти на сорок процентов

A woman with dark brown hair pulled back in a ponytail is seated at a white desk, engrossed in her work. She is wearing a black shirt and is using a sewing machine, which is positioned on the desk. The sewing machine is surrounded by spools of thread, and a gray fabric is visible on the desk. A metal lamp with a flexib
Фото: источник

Швейный цех с конвейером обуви или мастерская по огранке янтаря теперь официально делят одну поляну со студиями моушн-дизайна и брендинговыми агентствами. Минэкономразвития подготовило проект приказа, который увеличивает официальный перечень креативных индустрий сразу на 40%. Список вырастет с 51 до 71 направления, встряхнув девять из шестнадцати базовых секторов креативной экономики — включая дизайн, моду, рекламу, книгоиздание и архитектуру.

Что именно добавляют в перечень

Чиновники решили, что тираж и конвейер больше не противоречат творческой сути бизнеса. В обновленный реестр планируют вписать:

  • серийный и массовый пошив одежды и обуви;
  • фабричное изготовление сумок, чемоданов и ковров;
  • производство керамической и стеклянной посуды;
  • огранку и обработку алмазов и янтаря.
The image shows a collection of colorful t-shirts neatly arranged on wooden hangers against a blue background. The hangers are evenly spaced and support the t-shirts, which are primarily in shades of red, orange, yellow, blue, and purple. The t-shirts appear to be short-sleeved and made of a cotton-like material. The a
Фото: источник

За бюрократическим расширением кодов скрываются вполне осязаемые ресурсы. Официальный статус дает право претендовать на региональные меры поддержки: прямые субсидии, гранты, ощутимые налоговые послабления, помощь с выходом на новые рынки и юридическую защиту интеллектуальных прав. Сейчас в реестре участников числится свыше 109 тысяч записей, а потенциальную выручку новых категорий в ведомстве оценивают внушительно — примерно в 2 триллиона рублей.

По-нашему, эта подвижка давно назревала. Грань между чистым ремеслом, промышленным дизайном и тяжелым производством в реальном продуктовом брендинге стерлась годами ранее. Когда локальная марка обуви или посуды получает те же налоговые льготы, что и IT-разработчик, у арт-директоров и предметных дизайнеров наконец появляется шанс строить производство дома без вечной битвы за выживание.

Творчество окончательно перестает быть синонимом штучной самодеятельности и примеряет фабричный масштаб.

Цена легкого клика и почему доступность инструментов убивает ремесло

The image presents a line graph titled "Spotify Daily Average Track Uploads". The x-axis represents the years from 2018 to 2025, while the y-axis shows the corresponding upload numbers. The graph shows a general upward trend in track uploads over the years, with a slight dip in 2020. The data points are represented by
Фото: Pikuma

Каждый день стриминговые сервисы принимают от 49 000 до 100 000 свежих композиций. Тридцать лет назад создание альбома требовало аренды профессиональной студии, работы звукорежиссера и контракта с лейблом — внушительный бюджет отсекал откровенный брак на входе. Затем появились цифровые рабочие станции, ноутбуки, автотюн, готовые библиотеки семплов и генеративный софт. В итоге подписка за $10,99 в месяц открыла доступ ко всей мировой библиотеке, но превратила саму музыку в бесформенный шумовой фон, где на виду остаются лишь продукты алгоритмической оптимизации.

Автор блога Pikuma Густаво Пецци заметил: разработка программного обеспечения сегодня движется по той же накатанной колее. Музыкальный комментатор Рик Бето метко охарактеризовал эпоху упрощения: «Стерильный, шаблонный, квантованный рок, в котором нет никакого вайба. Ими так просто пользоваться, здесь вообще не нужны навыки, но нет и никакого творчества». Появление ИИ-генераторов кода и доступных интерфейсных заготовок привело к взрывному росту идентичных цифровых поделок.

The image shows a close-up view of a computer screen displaying a music production software interface. The interface is primarily gray and white, with a variety of colored elements and text. The software includes a timeline with a series of audio clips, a waveform editor, and a control panel with various parameters and
Фото: Pikuma
Видео: Pikuma

Две индустрии перед одной проблемой

Музыкальная индустрияРазработка программного обеспечения
Квантованные барабаны без живого дыханияСгенерированный код, внутреннее устройство которого не понимает даже автор
Шаблонные пресеты, амп-моделировщики и готовые аккордыТиповые UI-киты, шаблонные интерфейсы и паттерны ИИ
«Я запустил генератор, потому что не смыслю в нотах»«Я собрал приложение нейросетью и не умею писать код»
Семплирование чужих дорожек из прошлого векаИИ-ассистенты, натренированные на десятилетиях чужого труда
100 000 свежих релизов за суткиТысячи неотличимых друг от друга списков задач и SaaS-клонов
Вся музыка планеты по тарифу за $10,99 в месяцПривычка пользователей к бесплатному или копеечному софту

Штамповка шаблонных сервисов неизбежно тянет за собой скрытые издержки: дыры в безопасности, утечки баз данных, заброшенные релизы и ворох багов, разбираться с которыми просто некому. Мы уже видим, как обесценивается сам факт сборки рабочего интерфейса — когда запустить прототип может любой, исчезает ценность чистого механического действия.

В музыкальной среде до сих пор побеждают те, кто держится за живое мастерство. В софте и дизайне ценность тоже неумолимо смещается в сторону качеств, которые невозможно достать из промпта по щелчку:

  • Вкус: строгое чутье, отделяющее нужное решение от мусора.
  • Глубокое понимание: знание архитектуры, позволяющее пересобирать и масштабировать продукт.
  • Внимание к деталям: отточенная обработка ошибок, поведение на краях сценариев и мгновенный отклик.
  • Доверие: репутация создателя, обещающая долгую поддержку и стабильность.

Когда барьеры падают окончательно, единственным дефицитом остается ремесло.

Колеса на чемодане: зачем агентствам переизобретать директоров по инновациям

The image presents a geometric pattern composed of black lines forming a network of interconnected triangles. The pattern is symmetrical and creates a sense of depth and dimension. The background is a light blue sky with a few wispy clouds, providing a contrast to the black lines. The image is taken from a low angle, l
Фото: Little Black Book

Стратег сидит в звуковом редакторе, копирайтер пробует рендерить VFX, а продюсер без строчки технического образования собирает скрипт для сверки корпоративных карт. Привычная картина, когда директор по инновациям запирался в лаборатории и раз в квартал показывал совету директоров эффектное демо, окончательно развалилась. Демо красиво умирали на слайдах презентаций, не доходя до рабочих процессов. Теперь, когда генеративные нейросети сделали производство банального визуального шума копеечным делом, агентства уперлись не в нехватку софта, а в глухие стены между собственными отделами.

«У большинства агентств проблема не с ИИ, а с переносом знаний», — замечает сооснователь 71 West Бреннан Вайт. Новые инструменты легко оседают в карманах специалистов по платному медиа или горстки разработчиков. Руководители передовых команд сходятся в одном: директор по технологиям больше не держит монополию на экспертизу. Его задача — работать живым адаптером между креативом, медиапланированием, клиентским сервисом и кодом.

Как агентства ломают барьеры между отделами

  • Allen & Gerritsen. Кевин Оливьери завел ежемесячные открытые сессии AI Fridays и внедрил практику vibe coding. Сотрудники без навыков программирования сами пишут небольшие рабочие приложения: собирают софт для отслеживания скоупа проектов, инструменты конкурентной разведки и трекеры платежей.
  • 3Headed Monster. Креативный директор Мэллори Масса убирает страх ошибки прямой сменой ролей. На проекте для Saucy! бренда KFC копирайтеров, стратегов и дизайнеров намеренно пересадили осваивать аудиоинженерию и визуальные эффекты.
  • VML. Джейсон Кармель отказался от массовых корпоративных рассылок с инструкциями. Вместо этого он проводит персональные сессии прототипирования с сотней самых любопытных коллег из разных отделов в течение года.
  • FIG. Ричард Бэш внедрил платформу StoryData, которая служит переводчиком между аналитикой, медиа и арт-дирекцией, выводя команды в единое информационное поле.
  • H/L Agency. Тим Шатц собрал рабочую группу AI Think Tank из финансистов, креаторов, аналитиков и продюсеров. Чат-бота для Toyota они собрали силами веба и креатива без длинных брифов и цепочек визирования.
  • Translation и United Masters. Николь Келлер создала внутренний совет по искусственному интеллекту. Он не спускает правила сверху, а находит и масштабирует удачные приемы, которые сотрудники уже придумали стихийно.
  • Anomaly. Наташа Якубовски превратила инновации в инструмент решения задач бизнеса клиента через быстрые очные воркшопы и проверку гипотез на практике.
  • Sounds Fun. Иайн Томас формулирует подход метафорой «колес на чемодане» — полезное ежедневное знание ценнее погони за каждым свежим релизом.
  • MSQ, Gravity Global и Quigley-Simpson. Питер Рид, Марк Миттон и Дэвид Фигероа делают ставку на связанное мышление, гибкие рабочие фреймворки и регулярные междисциплинарные встречи для пересмотра клиентских задач через призму данных.

Нас подкупает этот прагматичный сдвиг. Эпоха напыщенных презентаций про метаверсы кончилась, уступив место быстрой черновой сборке. Для арт-директора или моушн-дизайнера это означает простую вещь: не нужно ждать регламентов от руководства, чтобы автоматизировать рутину или протестировать чужой пайплайн. Технологии перестали быть привилегией технического отдела — теперь это базовый навык выживания внутри индустрии.

Brickbrag открыл браузерный город из кубиков без регистрации и загрузок

The image depicts a vibrant cityscape constructed from Lego bricks. A large, rainbow-colored Lego structure dominates the center of the image, with a smaller, multi-colored Lego building to its left. The cityscape features a variety of buildings, including a green building with a sign that reads "Land Office" and a red
Фото: Brickbrag

Разноцветная гигантская буква «B» возвышается в центре площади, а рядом паркуется угловатый рейсовый автобус с роботом за рулем. Никаких тяжелых лаунчеров, скачивания клиентов или обязательной регистрации: город открывается прямо во вкладке браузера — как на десктопе, так и на экранах смартфонов. Brickbrag запустил бесплатное мультиплеерное пространство, полностью собранное из виртуальных строительных блоков на базе открытой библиотеки LDraw.org.

Пространство вокруг стартовой площади живет по законам курортного хаба. Рядом с обзорной башней и уличным кафе работает автосалон с машинами для совместных поездок и магазин The Brick Store, где за внутриигровую валюту закупают кирпичики разных палитр. Неподалеку оборудован гоночный трек со стартовой рампой и цифровым табло лучших кругов, а в ангарах местного аэродрома припаркованы трициклы, способные подниматься в воздух для осмотра панорамы сверху.

Локации, логистика и частная собственность

  • Общественный транспорт: четыре маршрута робоавтобусов развозят жителей в Цветочные поля (Flower fields), Розовую рощу (Blossom grove), Каньон (Canyon) и по центральному кольцу (City);
  • Природные биомы: за чертой застройки лежат озеро лавы возле вулкана, заснеженные горные пики, хвойный зимний лес, пляжи с пальмами и скалистые каньоны;
  • Земельный офис (Land Office): покупка официального участка земли закрепляет права владения и защищает возведенный объект от сноса посторонними, тогда как в общественных зонах строить и разбирать разрешено всем;
  • Социальные механики: текстовый чат по клавише T, список активных пользователей по кнопке Tab и система отправки подарков блоками или монетами.
The image depicts a vibrant city scene with a yellow and green bus labeled "1 City" parked at a bus stop. The bus stop is constructed from Lego bricks, and a Lego figure is standing near it. A Lego tree is also present in the scene. The cityscape in the background features buildings in shades of brown and orange, and a
Фото: Brickbrag

Управляется персонаж по классической схеме: бег на WASD, пробел с поддержкой двойного прыжка, выбор цвета клавишей C и вращение кирпичика кнопкой R. Посадку в транспорт назначили на E, меню земельных участков — на L, а смену ракурса камеры — на V. Платформу регулярно дополняют: в обновлении от 13 октября разработчики добавили сразу 19 новых строительных элементов.

Нас подкупило то, с какой легкостью проект возвращает ощущение чистой совместной игры без технических препятствий. Это готовый полигон для быстрой проверки пространственных идей и цветовых композиций прямо перед коллегами во время созвона. Пространство для трехмерного наброска наконец поместилось в одну браузерную ссылку.

After Agency и Фонд борьбы с лейкемией превратили пожертвования в пункт расписания

The image shows a young man wearing a gray t-shirt and a dark gray headband, standing outdoors in a park-like setting. He is looking down at his wrist, where a black fitness tracker is visible. The image is overlaid with text in Russian, which reads "��лани �� ��ление ��а ��ление ��а ��ление ��а ��ление ��а ��ление ��а
Фото: источник

Вписать в ежедневник утреннюю пробежку, четверговый поход за бургером — и тут же настроить автоматическое списание в благотворительный фонд. Агентство After Agency и Фонд борьбы с лейкемией запустили кампанию «Планы на жизнь», которая аккуратно пересобирает механику пожертвований. Социальную помощь здесь выводят из зоны тяжелого морального долга прямо в привычный график.

Инструменты и участники

Ядром проекта стал специальный сайт, завязанный на интеграцию с цифровыми календарями. Пользователь выбирает повторяющееся бытовое занятие, привязывает к нему микродонат и задает удобную периодичность перечислений. В единую экосистему вошли:

  • сайт с настройкой расписания и платежей;
  • имиджевый видеоролик, снятый студией Heartcore;
  • серии баннеров в наружной рекламе;
  • диджитал-инструменты для синхронизации с личным расписанием.

За продвижение кампании и консалтинг отвечала команда Better by OKKAM.

Для креаторов и стратегов этот кейс ценен тем, как интерфейсный подход меняет тональность сложной темы. Авторы отказались от традиционного давления на жалость и сделали социальный жест продолжением повседневного потребления. Нас подкупила эта прагматичность — помощь оказывается действеннее всего, когда органично прорастает в рутину.

Higgsfield показала пайплайн генеративного видео длиной больше десяти минут

The image presents a close-up view of a dark, possibly black, surface with a slightly textured appearance. The surface has a subtle gradient, with a lighter shade towards the top. The image is labeled "OpenAI" in the top left corner and "Higgsfield" in the top right corner.
Фото: OpenAI

Главная боль нейросетевого продакшена знакома каждому моушн-дизайнеру: на третьей секунде персонаж теряет лицо, на пятой у него меняется одежда, а к концу первой минуты сцена окончательно разваливается на визуальный шум. Команда Higgsfield AI решила переломить эту традицию, выстроив конвейер вокруг моделей GPT-6 Astra и GPT-Image-2.5. Хронометраж роликов удалось растянуть с привычной одной минуты до десяти с лишним — без потери консистентности персонажей, объектов и фонов.

Вместо ручной сборки раскадровок рутину отдали творческим агентам на GPT-6 Astra. Они берут на себя перебор дублей и умеют сами обращаться к внешнему софту для 3D-моделирования, закрывая технические манипуляции с геометрией и сценой. За двумерную графику отвечает GPT-Image-2.5: модель аккуратно отрисовывает типографику поверх визуала и строит понятную инфографику. Для рекламы малого бизнеса это спасение — надписи больше не превращаются в нечитаемую кашу из псевдобукв.

Что умеет обновленный продакшен Higgsfield

  • Держит визуальное единство кадров в непрерывных видеороликах длиннее десяти минут.
  • Генерирует множественные вариации дублей и сцен через агентов без участия аниматора.
  • Вызывает внешние инструменты трехмерного моделирования для рутинных манипуляций.
  • Впечатывает читаемый текст и инфографику в рекламную графику без привлечения ретушеров.
  • Собирает обучающий контент для собственного YouTube-канала на полмиллиона подписчиков и персонализированные уроки для сельских школ в Казахстане.

Внутри самой Higgsfield AI при этом стерлась граница между кодом и картинкой. В штате компании работают около 200 креативных специалистов и 100 инженеров. Дизайнеры формулируют идеи и собирают черновые интерфейсы в Codex, а GPT-6 Astra превращает их наброски сразу в чистый код для продакшена. Раньше на стыке прототипа и релиза неделями сидели фронтенд- и бэкенд-разработчики — теперь этот этап фактически схлопнулся.

«Для нас в Higgsfield самое главное — видеть, что благодаря таким моделям небольшие творческие команды теперь могут добиваться большего успеха», — отмечает сооснователь и генеральный директор компании Алекс Машрабов.

Следующий шаг студии выглядит еще смелее: концепция voice-to-video на базе модели GPT-Live-1. Идея в том, чтобы арт-директор мог управлять генерацией кино буквально вслух, наблюдая за перестройкой видеоряда прямо во время брифинга. Нас в этой схеме подкупает не столько технология, сколько сдвиг роли: если рутину отдают софту, от креатора наконец-то требуют режиссуру и чистый замысел, а не бесконечную чистку артефактов на таймлайне.

Ещё выпуск недели

Выпуск недели

Тактильный реванш

Пока модели режут цены и встраиваются в монтажки, дизайн прячется в плюш, аналоговый звук и ручные жесты

1 октября43 мин
Выпуск недели

Ручной шов на гладком пластике

Шестнадцать историй о том, почему вкус, авторская шероховатость и чистое упрямство снова становятся главным инструментом визуального продакшена

24 сентября22 мин
Выпуск недели

Шерсть, бункеры и точечный надрез

Пока генеративные модели учатся менять одну пуговицу, арт-директоры возвращают в кадр войлок, карандаш и стадионную грязь.

19 сентября21 мин