Ray 3.2
Генеративная видеомодель с поддержкой 16-битного EXR, ACES и пошаговым контролем сцены через 16 ключевых кадров.

Шестнадцать ключевых кадров внутри одного шота — так выглядит контроль в Ray 3.2. Модель ориентирована на студии, рекламные агентства и команды визуального продакшена, которым требуются кинематографичные шоты, готовые к чистовому композу и цветокоррекции.
Что умеет
- Покадровый контроль: расстановка до 16 ключевых кадров (Multi-Keyframe) в одном клипе для управления сюжетом и переходами.
- Трансформация футажа (Modify Video V2): изменение окружения, замена стен и гардероба на готовом материале с сохранением оригинального освещения и актерской игры — хронометраж до 20 секунд в 1080p.
- Перенос движения: точный перенос хореографии персонажей, динамики объектов и траекторий камеры на новые сцены и стили.
- Мимика и трекинг тела: сохранение эмоций и подачи актера (Expressive Facial Performance) вместе с позой и положением тела.
- Работа со светом и реквизитом: замена освещения под конкретное время суток, замена продуктов в кадре и подготовка версий под локальные рынки без досъёмок.
- Рефрейминг: адаптация материалов под любые соотношения сторон.
- Пайплайн для постпродакшена: вывод в 1080p для всех режимов, встроенная 16-битная генерация HDR и выгрузка 16-битных кадров EXR в цветовом пространстве ACES2065-1 (AP0).
Цены и доступ
Система работает по кредитной модели. Расход зависит от задачи, длительности и разрешения (от 360p до 1080p):
- Текст или картинка в видео (5 и 10 секунд): от 20 до 1200 кредитов.
- Видео в видео (5 и 10 секунд): от 180 до 1440 кредитов.
- Рефрейминг: от 10 до 120 кредитов за секунду.
- Форматы вывода: базовый SDR, HDR с коэффициентом 2× и связка HDR + EXR с коэффициентом 3× от базовой стоимости.
Нас подкупило, что модель говорит на языке студийного производства: колористы и композеры получают файлы EXR прямо в рабочий таймлайн без костылей конвертации.
