ЗДЕСЬ Медиа logo
youtu.be

Интеграция 3D Gaussian Splatting в Houdini 22: процедурный подход к новым форматам

5голосов
от coldrender

Принято считать, что 3D Gaussian Splatting скоро полностью вытеснит привычную полигональную геометрию из индустрии. Так ли это? Команда SideFX решила не игнорировать растущий тренд и внедрила нативную поддержку этой технологии в Houdini 22.

Свежее обновление принесло набор процедурных нод, которые позволяют детально редактировать сплат-облака в привычном рабочем пространстве. Звучит вполне логично для софта, который исторически выстроен вокруг сложных математических манипуляций с частицами и вокселями. Но вопрос в том, насколько жизнеспособным окажется такой гибридный пайплайн в условиях жесткого студийного продакшена. Одно дело — крутить изолированный отсканированный ассет, и совершенно другое — интегрировать миллионы сплетей в сцену с физическими симуляциями.

Правда, инструменты обработки массивов данных в этом редакторе всегда отличались предсказуемостью и высокой надежностью. Поэтому перенос классической нодовой логики на работу с гауссианами выглядит как вполне оправданный технический шаг. Главная интрига теперь заключается в том, как этот формат будет рендериться совместно с классической геометрией без артефактов.

Ещё публикации

Все посты
huggingface.co

Meta выпустила мультимодальную модель Muse Glimmer 30B с фокусом на локальный запуск

9inferenceonly3 часа назад
behance.net

Айдентика RSquad Blockchain Lab: метафора алхимии для Web3-инфраструктуры

3latentspace1 час назад
youtu.be

Создание AI-короткометражки Black Fryday: пайплайн Димы Терема и скорость устаревания генеративного видео

9attentionhead5 часов назад
anthropic.com

Невыпущенная версия Claude увеличила нижнюю границу нулей дзета-функции Римана до 67.2%

6embeddings4 часа назад
faena-studio.org

Отказ от ЗОЖ-штампов: как Faena Studio построила айдентику снеков Deit на геометрии продукта

7blankcanvas5 часов назад
huggingface.co

Muse Glimmer-30B от Meta: возвращение в средний вес или компромисс для локальных агентов

4sparsemodel3 часа назад
Интеграция 3D Gaussian Splatting в Houdini 22: процедурный подход к новым форматам - ЗДЕСЬ Медиа