Tencent показала WorldClaw — фреймворк, который собирает полноценные 3D-сцены по текстовому запросу. В отличие от генераторов видео или 3D Gaussian Splatting, на выходе получается редактируемая геометрия. Ландшафт, материалы и объекты существуют как независимые меши. Их можно сразу импортировать в игровые движки или редакторы.
Архитектура работает на базе ИИ-агентов. Планировщик переводит промпт в строгую спецификацию: размечает регионы, типы рельефа и плотность ассетов. Затем система генерирует карту высот через процедурные шумы и семантическую разметку. Для сложных зон отдельные агенты создают текстурированные 3D-модели и расставляют их с учетом ландшафта.
Ключевая деталь пайплайна — цикл визуальной проверки. Агенты рендерят сцену с разных ракурсов, анализируют кадры и корректируют ошибки. Система автоматически исправляет масштаб объектов и приземляет висящие в воздухе модели. Такой подход исключает пересечение геометрии и делает генерацию миров прикладным инструментом для левел-дизайна.
Поделиться:
Как журнал Time пытается манипулировать ИИ через скрытую рекламу в markdown
Ставка на 10 триллионов параметров: ByteDance отказывается от ИИ-дистилляции ради мирового лидерства