Принято считать, что интерфейсы в AAA-шутерах давно застряли в бесконечном цикле синих голограмм и перегруженных дашбордов. Британцы из Territory Studio попытались сломать этот паттерн при создании кинематики для Call of Duty: Black Ops 7. Сеттинг игры диктует свои правила: недалёкое будущее, где зловещая корпорация строит техно-феодализм, требует свежего визуального языка для девяти роликов кооперативной кампании. Вопрос в том, удалось ли дизайнерам уйти от жанровых клише или мы получили очередную красивую абстракцию.
Студия заявляет об использовании инвертированного цветового спектра и отсылках к квантовым кристаллам времени. На практике это вылилось в концепцию цифровой 3D-микрофиши для брифингов. Технически решение строится на наслаивании информационных массивов, где географические карты собраны из оцифрованной топографии со вставками ASCII-кода и текстур печатных плат FR-4. Это дает нужный контраст между физической плотностью стекла и абстрактными пикселями. Правда, за обилием сложной Sci-Fi-графики теряется утилитарность — типографика здесь работает скорее как агрессивная эстетическая надстройка, поддерживая рваный ритм, а не помогая считывать данные.
Но самый точный инструмент кроется в работе с контрастами при демонстрации химического оружия The Cradle. Чтобы отбить переход от стерильной цифровой среды к биологической угрозе, дизайнеры резко заливают пространство красным цветом. Это базовый, но безотказный триггер для управления вниманием игрока в динамике. Жаль только, что в финальном отчете авторы раскрывают лишь концептуальные сборки и общий шоурил, оставляя за кадром механику взаимодействия этой системы с реальным игровым движком.
Поделиться:
Генерация видео из таблиц и PDF: Alibaba открыла публичный доступ к модели Wan 3.0
Обновление шрифтовой системы Futura PT: моноширинные начертания и расширенная кириллица