На финале 24-часового соревнования Midnight Code Cup протестировали нестандартный подход к турнирам. Участникам официально разрешено писать код с помощью AI. Чтобы нейросети не выдавали решение по одному промпту, организаторы сместили фокус на сложную алгоритмическую оптимизацию. Хороший пример — задача на воссоздание картин в стиле Джузеппе Арчимбольдо.
Алгоритм должен собрать целевое полотно из ограниченного набора клипартов. База элементов заранее сгенерирована через движок Repaint.ai. На холст можно поместить максимум N деталей. Вращать или масштабировать исходники нельзя. Допускается только наложение с перекрытием предыдущих слоев. Любые пустые пиксели получают штрафной цвет (-255, -255, -255). Это ломает простые жадные подходы к заполнению пространства.
Система оценки опирается на жесткое попиксельное сравнение. Считается сумма квадратов разностей RGB-каналов между оригиналом и результатом. Итоговый балл динамически зависит от лучшего решения среди всех команд. Формат требует писать кастомные эвристики для пространственной оптимизации. Стандартные LLM-агенты пока не могут решить такие задачи без контроля разработчика.
Поделиться:
Маршрутизация ИИ-моделей в Codex: плагин Codex-Orchestration для распределения ролей между Claude Fable 5 и GPT
Трекинг объектов через несколько камер и агентные пайплайны в NVIDIA DeepStream 9.1