NVIDIA тихо выкатила в опенсорс ARDY — авторегрессионную диффузионную модель, которая решает главную проблему генерации 3D-анимаций. До сих пор разработчикам приходилось выбирать между точным контролем в тяжелых офлайн-моделях вроде Kimodo и скоростью онлайн-методов, которые часто теряли контекст. Новая архитектура генерирует движения гуманоидов в реальном времени, позволяя менять текстовые промпты и точки маршрута прямо на лету, причем компания сразу опубликовала исходный код, веса и рабочее демо.
Под капотом работает гибридное представление данных и двухэтапный трансформер. Движение корневой кости просчитывается явно для точного позиционирования в координатах сцены, а кинематика остального тела сжимается в компактный латентный эмбеддинг. Модель сначала авторегрессионно предсказывает глобальную траекторию, а затем достраивает движения конечностей. За счет этого можно бесшовно перестраивать анимацию: достаточно кликнуть мышкой в новую точку или переписать промпт с шага на прыжки, и система мгновенно адаптирует генерацию без предварительного рендера.
Пайплайн изначально проектировался с прицелом на физическую робототехнику и сложные игровые симуляции. В связке с политикой трекинга SONIC систему уже применяют для прямого управления роботом Unitree G1. Модель способна выдавать бесконечный стриминг движений, удерживая контекст длинных сцен и строго соблюдая пространственные ограничения, что переводит процедурную анимацию в статус готового инструмента для интерактивных сред.
Поделиться:
Стритвир и макропады: OpenAI запустила официальный магазин мерча Supply Co.
Транзитные станции: как китайские разработчики покупают токены Claude со скидкой 90%