Цифровой художник Константин Громов специализируется на 3D-графике для мультимедийных пространств, музейных инсталляций и коммерческой рекламы. В его портфолио представлены масштабные проекты, включая WONDERS OF THE SEA, CCTV National Treasure и выставки для MGM Cotai, где визуальные решения целенаправленно адаптируются под крупные физические площадки и нестандартные экраны.
В основе производственного пайплайна художника лежат Houdini, Redshift, Nuke, After Effects и ZBrush. Технический процесс выстроен вокруг сложного лукдева и сборки ключевых сцен, при этом Громов часто берет на себя роль лид-артиста, контролирующего финальный визуальный результат. Накопленный за восемь лет опыт позволяет выстраивать конвейер, в котором классические методы моделирования и симуляции комбинируются с современными вычислительными инструментами.
Применение нейросетей в рабочем процессе носит строго утилитарный характер — алгоритмы задействуются на тех этапах, где они способны объективно оптимизировать решение рутинных задач. Совмещение процедурной генерации в Houdini и точечного использования AI-инструментов формирует гибкую систему создания графики, которая применяется как в абстрактных концептуальных сериях вроде Chronicle of Reversion, так и в крупных коммерческих коллаборациях.
Поделиться:
Экономия токенов с промптом Caveman: проверка заявленных 65% на реальных задачах
Шрифтовая система Fluxetype: 84 начертания и независимый контроль высоты строчных