Многие считают, что идеальный рабочий инструмент должен уметь делать абсолютно всё. Но так ли это на самом деле? Figma анонсировала новые функции, и теперь редактор интерфейсов окончательно превращается в тяжелый комбайн. В списке заявлены 3D transforms для работы с глубиной объектов, генеративные заливки Shader Fills и ИИ-агенты для совместного создания презентаций. На бумаге это выглядит впечатляюще, но размытие фокуса часто бьет по стабильности базовых функций.
Главной приманкой для команд стали Code layers. Заявлено, что теперь можно превратить дизайн в интерактивный кодовый слой, внести правки и бесшовно вернуться обратно к визуальному макету. Правда, реальность подобных трансляторов обычно разбивается о требования реального продакшена. Сгенерированный алгоритмами код редко бывает достаточно чистым для прямого использования, и фронтендерам часто проще написать компонент с нуля, чем рефакторить результат работы визуального редактора.
Еще одна громкая функция — полноценный таймлайн Figma Motion. Встроенная анимация действительно может избавить от необходимости экспортировать слои в сторонние программы. Но доступ к этим функциям жестко лимитирован в рамках закрытой беты и выдается преимущественно на уровне организаций. Получается, что проверять жизнеспособность новых инструментов предстоит крупным командам, которым придется встраивать сырые решения в свои отлаженные процессы на свой страх и риск.
Поделиться:
Кураторские дайджесты как спасение от инфошума: разбор тем свежего Журналуса
Обновления Figma: интерактивные кодовые слои, нативная анимация Motion и шейдеры по промпту