Масштабный 3D-мэппинг и ивент-графика требуют жесткой оптимизации процессов, поэтому классический CGI всё чаще комбинируется с генеративными инструментами. Хороший пример такой технической эволюции — портфолио петербургского арт-директора Максима Фишера. С опытом более семи лет в студиях вроде REDMEDVED и Mew Studio, он собирает сложную графику для нестандартных архитектурных поверхностей и крупных коммерческих проектов, включая задачи для МТС и X5 Group.
Основной стек строится вокруг связки After Effects для сложной 2D-анимации и композитинга, а тяжелая 3D-графика собирается в Cinema 4D с рендером через Redshift. Главная деталь рабочего процесса — активная интеграция нейросетей прямо в продакшен. Использование AI позволяет вытягивать огромные объемы графики для масштабных мероприятий в сильно сжатые сроки. Проекты вроде визуализаций Territory of Misbelief или архитектурного мэппинга в Северодвинске отлично показывают, как этот инструментарий ведет себя на больших форматах со сложной геометрией.
Сейчас Фишер работает независимо, оставаясь открытым как для локальных, так и для международных задач — ранее он настраивал моушн-процессы для агентств из ОАЭ. Комбинация крепкого арт-дирекшена, опыта в постпродакшене и технической гибкости делает его кейсы отличным референсом для тех, кто собирает актуальные пайплайны коммерческого моушн-дизайна в событийной индустрии.
Поделиться:
Интерактивная карта швейцарского маршрута Дж.Р.Р. Толкина как референс для миростроения
Слухи об ИИ-смартфоне от SpaceX: почему отрицание Маска выглядит как подтверждение тренда на новые физические интерфейсы