Анимация 3D-гауссианов — сложная задача из-за их структуры. 3D-художник Богдан Лазар показал рабочий пайплайн деформации сплэтов в Houdini. В своем видеоуроке он разбирает базовую теорию. Там же объясняются ключевые отличия сплэтов от классической полигональной геометрии.
Процесс строится на методе proxy deformation. Сначала создается упрощенная полигональная сетка. Затем она риггится и анимируется инструментами KineFX и APEX. После этого деформации переносятся на облако точек сплэта через ноду Point Deform. Это дает возможность гибко редактировать неклассическую геометрию.
Готовую сцену с анимацией мухи из урока можно скачать бесплатно. Архив весит 1.19 ГБ. Проект включает полный рабочий сетап узлов. Файлы подходят как готовая база для собственных тестов деформации гауссианов.
Поделиться:
Google DeepMind выпустила модель генерации изображений Nano Banana 2 Lite
Guka: брусковая антиква на 18 начертаний с расширенной кириллицей