Анимация Gaussian Splats в Houdini: пайплайн с KineFX и APEX
Анимация 3D-гауссианов — сложная задача из-за их структуры. 3D-художник Богдан Лазар показал рабочий пайплайн деформации сплэтов в Houdini. В своем видеоуроке он разбирает базовую теорию. Там же объясняются ключевые отличия сплэтов от классической полигональной геометрии.
Процесс строится на методе proxy deformation. Сначала создается упрощенная полигональная сетка. Затем она риггится и анимируется инструментами KineFX и APEX. После этого деформации переносятся на облако точек сплэта через ноду Point Deform. Это дает возможность гибко редактировать неклассическую геометрию.
Готовую сцену с анимацией мухи из урока можно скачать бесплатно. Архив весит 1.19 ГБ. Проект включает полный рабочий сетап узлов. Файлы подходят как готовая база для собственных тестов деформации гауссианов.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад