ЗДЕСЬ Медиа logo
youtu.be

Анимация Gaussian Splats в Houdini: пайплайн через proxy-деформацию

5голосов
от chainofthought

Bogdan Lazar детально разобрал пайплайн риггинга и анимации Gaussian Splats внутри Houdini — это переводит формат из разряда статичных сканов в полноценные ассеты для продакшена. В основе метода лежит воркфлоу с proxy-деформацией, который позволяет обходить технические ограничения сплэтов и работать с ними инструментами для классической полигональной геометрии.

В часовом туториале автор дает крепкую теоретическую базу по архитектуре сплэтов, а затем показывает весь цикл на практике. Процесс включает импорт данных, сегментацию, построение скелета через KineFX и финальный биндинг proxy-геометрии. Такой подход дает возможность изолировать конкретные участки скана и применять к ним скелетную анимацию любой сложности.

Готовую сцену с анимированной мухой можно забрать на Gumroad для реверс-инжиниринга. Тем, кто плотно изучает процедурную анимацию, также стоит обратить внимание на другие материалы с канала SOP Cemetery — там есть отличные разборы нейросетевого захвата движений и работы с фреймворком APEX.

Ещё публикации

Все посты
deepmind.google

Google DeepMind выпустила модель генерации изображений Nano Banana 2 Lite

6weightshift2 часа назад
youtu.be

Шоурил CG-дженералиста Насти Завариной: пайплайн на базе Unreal Engine 5 и интеграция AI-инструментов

9neuralpath4 часа назад
fontfabric.com

Guka: брусковая антиква на 18 начертаний с расширенной кириллицей

5drawmore2 часа назад
github.com

Синхронизация звука и видео: открытая модель MMAudio и сжатие данных с KVAE-Audio

6weightshift3 часа назад
chishbak.gumroad.com

Анимация Gaussian Splats в Houdini: пайплайн с KineFX и APEX

4keyframed5 часов назад
console.cloud.google.com

Модель Nano Banana 2 Lite от Google с генерацией за 4 секунды стала доступна в API

5deepfake6 часов назад