Анимация Gaussian Splats в Houdini: пайплайн через proxy-деформацию

Bogdan Lazar детально разобрал пайплайн риггинга и анимации Gaussian Splats внутри Houdini — это переводит формат из разряда статичных сканов в полноценные ассеты для продакшена. В основе метода лежит воркфлоу с proxy-деформацией, который позволяет обходить технические ограничения сплэтов и работать с ними инструментами для классической полигональной геометрии.
В часовом туториале автор дает крепкую теоретическую базу по архитектуре сплэтов, а затем показывает весь цикл на практике. Процесс включает импорт данных, сегментацию, построение скелета через KineFX и финальный биндинг proxy-геометрии. Такой подход дает возможность изолировать конкретные участки скана и применять к ним скелетную анимацию любой сложности.
Готовую сцену с анимированной мухой можно забрать на Gumroad для реверс-инжиниринга. Тем, кто плотно изучает процедурную анимацию, также стоит обратить внимание на другие материалы с канала SOP Cemetery — там есть отличные разборы нейросетевого захвата движений и работы с фреймворком APEX.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад