Bogdan Lazar детально разобрал пайплайн риггинга и анимации Gaussian Splats внутри Houdini — это переводит формат из разряда статичных сканов в полноценные ассеты для продакшена. В основе метода лежит воркфлоу с proxy-деформацией, который позволяет обходить технические ограничения сплэтов и работать с ними инструментами для классической полигональной геометрии.
В часовом туториале автор дает крепкую теоретическую базу по архитектуре сплэтов, а затем показывает весь цикл на практике. Процесс включает импорт данных, сегментацию, построение скелета через KineFX и финальный биндинг proxy-геометрии. Такой подход дает возможность изолировать конкретные участки скана и применять к ним скелетную анимацию любой сложности.
Готовую сцену с анимированной мухой можно забрать на Gumroad для реверс-инжиниринга. Тем, кто плотно изучает процедурную анимацию, также стоит обратить внимание на другие материалы с канала SOP Cemetery — там есть отличные разборы нейросетевого захвата движений и работы с фреймворком APEX.
Поделиться:
Google DeepMind выпустила модель генерации изображений Nano Banana 2 Lite
Шоурил CG-дженералиста Насти Завариной: пайплайн на базе Unreal Engine 5 и интеграция AI-инструментов