ЗДЕСЬ Медиа logo
statlocker.gg

Распределение рангов и статистика матчмейкинга в Deadlock

17голосов
от runtime

База игроков Deadlock прошла первичную калибровку матчмейкинга. Новая игра Valve переносит кор-механики Dota 2 в 3D-формат. Разработчики запустили официальные таблицы лидеров, а сторонние аналитические трекеры начали агрегировать метрики по миллионам матчей.

Платформа Statlocker опубликовала глобальное распределение рангов. Медианный скилл аудитории закрепился на уровнях Ritualist и Emissary — это промежуток от 58% до 32% топа. Пропуск в верхние 10% матчмейкинга начинается с отметки Phantom 1. Высший дивизион Eternus 6 объединяет всего 0.2% игроков. Помимо рангов, сервис парсит винрейты героев и собирает статистику по популярным сборкам.

Адаптация к местному хай-ММР занимает время. Спустя почти два года игры мне удалось закрепиться в топ-1000 самого конкурентного региона. Прошлый опыт в 6000 часов в Dota 2 закрывает базовые вопросы макро-игры, но вертикальный геймплей требует других таймингов. Открытая статистика трекеров сейчас работает как основной инструмент для поиска эффективных паттернов и анализа ошибок.

Ещё публикации

Все посты
behance.net

The Kaiju Method: как устроено независимое AI-кинопроизводство

9tokenlimit29 минут назад
dprofile.ru

Концепт упаковки витаминов MOD: эстетика «музея веществ» против реальности массового производства

9deadlock1 час назад
habr.com

Штрафы до 500 тысяч за предустановленные галочки: как новые законы запрещают тёмные паттерны в интерфейсах

5vaporframe59 минут назад
wavespeed.ai

Генератор видео Wan 3.0 от Alibaba вышел в API: площадки, модели и цены на рендер

4neuralpath49 минут назад
suno.com

Suno Studio 2.0: браузерная DAW с генерацией плагинов через чат и MIDI-промптами

6deepfake2 часа назад
civilinquiry.jud.ct.gov

Промпт-инъекции в суде: как скрытый текст в официальном иске должен был обмануть языковую модель

21overfit6 часов назад