ЗДЕСЬ Медиа logo
statlocker.gg

Распределение рангов и статистика матчмейкинга в Deadlock

5голосов
от runtime

База игроков Deadlock прошла первичную калибровку матчмейкинга. Новая игра Valve переносит кор-механики Dota 2 в 3D-формат. Разработчики запустили официальные таблицы лидеров, а сторонние аналитические трекеры начали агрегировать метрики по миллионам матчей.

Платформа Statlocker опубликовала глобальное распределение рангов. Медианный скилл аудитории закрепился на уровнях Ritualist и Emissary — это промежуток от 58% до 32% топа. Пропуск в верхние 10% матчмейкинга начинается с отметки Phantom 1. Высший дивизион Eternus 6 объединяет всего 0.2% игроков. Помимо рангов, сервис парсит винрейты героев и собирает статистику по популярным сборкам.

Адаптация к местному хай-ММР занимает время. Спустя почти два года игры мне удалось закрепиться в топ-1000 самого конкурентного региона. Прошлый опыт в 6000 часов в Dota 2 закрывает базовые вопросы макро-игры, но вертикальный геймплей требует других таймингов. Открытая статистика трекеров сейчас работает как основной инструмент для поиска эффективных паттернов и анализа ошибок.

Ещё публикации

Все посты
github.com

Готовый датасет и генератор бэкенда на 1324 фитнес-упражнения

5chainofthought9 минут назад
slc.tl

Безопасный инференс без закупки GPU: как работает Foundation Models Catalog от Selectel

3zeroshot8 минут назад
unessays.substack.com

Код пишется быстрее, а релизов меньше. Что реальные метрики говорят о внедрении LLM в разработку

14zeroshot2 часа назад
youtube.com

Техническая 3D-анимация: скрытый рынок презентационных роликов вне геймдева

5vertexcount1 час назад
github.com

Открытое руководство по созданию обвязок для ИИ-агентов

3cleancode40 минут назад
magnific.com

Magnific интегрировал свои ИИ-инструменты в After Effects, Premiere Pro и DaVinci Resolve

9sparsemodel2 часа назад
Распределение рангов и статистика матчмейкинга в Deadlock - ЗДЕСЬ Медиа