Издатель Astrum Entertainment выпустил Steam Launch Cinematic для шутера Warface, собранный в плотной связке с режиссером Петром Павшинцевым и CG-супервайзерами из avastudio. Этот релиз наглядно демонстрирует, как сегодня устроен распределенный продакшен крупных игровых промо-материалов, где инхаус-команда делегирует ключевые визуальные задачи точечным специалистам.
Для достижения нужного уровня детализации к проекту активно привлекали независимых 3D-художников по окружению. Над атмосферностью локаций и постановкой света работал левел-артист Дмитрий, специализирующийся на сборке пропсов по игровому пайплайну и скульптинге в ZBrush. Главной задачей на этапе создания энвайронмента было сохранение узнаваемого визуального кода игры при существенном повышении плотности кадра для пререндера.
Подобная схема сборки синематиков становится индустриальным стандартом. Разработчикам гораздо эффективнее собирать команду из узкопрофильных фрилансеров и сторонних CG-студий под конкретный релиз, чем держать расширенный штат аниматоров и художников по свету на постоянке. Это позволяет гибко управлять маркетинговым бюджетом, удерживая планку качества на уровне топовых релизов площадки.
Поделиться:
Datatype: вариативный шрифт, который рендерит инлайн-графики через OpenType-лигатуры без JavaScript
Функциональная типографика в визуальной айдентике португальского бренда Brusco Burger