ЗДЕСЬ Медиа logo
youtu.be

Пайплайн современного CG-дженералиста: интеграция Unreal Engine, Blender и нейросетей в VFX

7голосов
от wireframe

Современный продакшен требует комбинирования классических 3D-пакетов и генеративного ИИ. CG-дженералист Даниил Двачевский демонстрирует этот подход на практике. За четыре года работы он выстроил гибридный процесс создания графики. В его шоуриле показана интеграция VFX для кино и сериалов.

Пайплайн строится на нескольких узкоспециализированных инструментах. Сборка локаций и рендер сцен происходят в Unreal Engine. Для симуляции ткани применяется связка Blender и Marvelous Designer. Стилизованная покадровая анимация создается в Adobe Animate. Финальный композитинг слоев традиционно выполняется в After Effects.

Главное отличие подхода — тесная работа с видеонейросетями. Для доработки эффектов применяются актуальные ИИ-инструменты. В рабочий стек входят Higgsfield, Kling и Seedance. Использование Nano Banana помогает точечно управлять генеративной анимацией. Такой набор позволяет бесшовно комбинировать 3D-ассеты и нейросети.

Ещё публикации

Все посты
hsedesign.ru

Визуальное исследование: дизайн книги о ключах Русского Севера

9vaporframe12 минут назад
gitverse.ru

Инфраструктура GitVerse пополнилась публичным зеркалом репозитория PyPI

5asyncmind1 час назад
blog.google

Google встроила нативное управление компьютером в модель Gemini 3.5 Flash

9tokenlimit2 часа назад
github.com

Инструмент Looper для предварительного проектирования агентских циклов в Claude Code

3refactor51 минуту назад
figma.com

AI-агент в Figma: генерация плагинов без кода, кастомные WebGPU-шейдеры и инструмент Motion

9tokenlimit3 часа назад
drive.google.com

Логистика в GameDev: как академические принципы цепей поставок стабилизируют пайплайны арт-отделов

7thenodes4 часа назад
Пайплайн современного CG-дженералиста: интеграция Unreal Engine, Blender и нейросетей в VFX - ЗДЕСЬ Медиа