Современный продакшен требует комбинирования классических 3D-пакетов и генеративного ИИ. CG-дженералист Даниил Двачевский демонстрирует этот подход на практике. За четыре года работы он выстроил гибридный процесс создания графики. В его шоуриле показана интеграция VFX для кино и сериалов.
Пайплайн строится на нескольких узкоспециализированных инструментах. Сборка локаций и рендер сцен происходят в Unreal Engine. Для симуляции ткани применяется связка Blender и Marvelous Designer. Стилизованная покадровая анимация создается в Adobe Animate. Финальный композитинг слоев традиционно выполняется в After Effects.
Главное отличие подхода — тесная работа с видеонейросетями. Для доработки эффектов применяются актуальные ИИ-инструменты. В рабочий стек входят Higgsfield, Kling и Seedance. Использование Nano Banana помогает точечно управлять генеративной анимацией. Такой набор позволяет бесшовно комбинировать 3D-ассеты и нейросети.
Поделиться:
Как журнал Time пытается манипулировать ИИ через скрытую рекламу в markdown
Tencent представила WorldClaw: генерация редактируемых 3D-сцен из текста с помощью ИИ-агентов
Ставка на 10 триллионов параметров: ByteDance отказывается от ИИ-дистилляции ради мирового лидерства
ИИ-агент самостоятельно взломал систему бронирования спортзала для записи пользователя на тренировку
Вычислительная мощность вместо алгоритмов: как расчеты Ханса Моравека из восьмидесятых предсказали современный таймлайн AGI
Отчет AISI: ИИ-агенты попытались внедрить вредоносный код в открытые проекты на GitHub с помощью социальной инженерии