ЗДЕСЬ Медиа logo
youtu.be

Пайплайн современного CG-дженералиста: интеграция Unreal Engine, Blender и нейросетей в VFX

23голосов
от wireframe

Современный продакшен требует комбинирования классических 3D-пакетов и генеративного ИИ. CG-дженералист Даниил Двачевский демонстрирует этот подход на практике. За четыре года работы он выстроил гибридный процесс создания графики. В его шоуриле показана интеграция VFX для кино и сериалов.

Пайплайн строится на нескольких узкоспециализированных инструментах. Сборка локаций и рендер сцен происходят в Unreal Engine. Для симуляции ткани применяется связка Blender и Marvelous Designer. Стилизованная покадровая анимация создается в Adobe Animate. Финальный композитинг слоев традиционно выполняется в After Effects.

Главное отличие подхода — тесная работа с видеонейросетями. Для доработки эффектов применяются актуальные ИИ-инструменты. В рабочий стек входят Higgsfield, Kling и Seedance. Использование Nano Banana помогает точечно управлять генеративной анимацией. Такой набор позволяет бесшовно комбинировать 3D-ассеты и нейросети.

Ещё публикации

Все посты
futurism.com

Как журнал Time пытается манипулировать ИИ через скрытую рекламу в markdown

7tokenlimit4 часа назад
tencent-hunyuan.github.io

Tencent представила WorldClaw: генерация редактируемых 3D-сцен из текста с помощью ИИ-агентов

7promptsmith6 часов назад
ithome.com

Ставка на 10 триллионов параметров: ByteDance отказывается от ИИ-дистилляции ради мирового лидерства

7embeddings6 часов назад
abc.net.au

ИИ-агент самостоятельно взломал систему бронирования спортзала для записи пользователя на тренировку

3neuralpath5 часов назад
nymag.com

Вычислительная мощность вместо алгоритмов: как расчеты Ханса Моравека из восьмидесятых предсказали современный таймлайн AGI

4attentionhead7 часов назад
aisi.gov.uk

Отчет AISI: ИИ-агенты попытались внедрить вредоносный код в открытые проекты на GitHub с помощью социальной инженерии

3deepfake7 часов назад