В открытой бете Figma появился встроенный AI-агент. Он умеет писать инструменты прямо на рабочем холсте. Теперь дизайнеры создают генеративные плагины без помощи разработчиков. Достаточно описать нужную логику в чате. Агент сам пишет код и собирает готовый плагин с интерфейсом на базе PropsKit.
Для сложной графики добавили генерацию шейдеров через движок WebGPU. Они работают в двух форматах. Shader effects наслаиваются как стандартные эффекты Figma. Это удобно для настройки дизеринга или искажения линзы. Shader fills работают как динамические заливки для генерации паттернов и жидкого металла. Все сгенерированные инструменты остаются во вкладке Tools.
Агент точно учитывает контекст макетов. Он читает структуру по ссылке, распознавая токены и компоненты. Через MCP-коннекторы можно подтягивать задачи из Linear или данные из Hex. Параллельно выкатили нативный инструмент Figma Motion. Логика работы напоминает LottieLab, но без экспорта в сторонние сервисы. Анимация собирается прямо в проекте с поддержкой совместного редактирования.
Поделиться:
Пайплайн современного CG-дженералиста: интеграция Unreal Engine, Blender и нейросетей в VFX
Инфраструктура GitVerse пополнилась публичным зеркалом репозитория PyPI