Интеграция нейросетей в пайплайн классической анимации заметно меняет скорость продакшена геймдев-ассетов. Казахстанский моушн-дизайнер Ansat Du объединяет традиционные инструменты и AI-генерацию для работы над игровыми интерфейсами, брендами и медиапроектами.
Базовый стек включает After Effects, TVPaint и Spine для скелетной 2D-анимации. За семь лет в индустрии дизайнер прошел путь от пиксель-арта до сложной персонажной динамики. Последние два года он активно внедряет в работу генеративные модели. Это позволяет специалисту в одиночку закрывать полный цикл производства визуального контента — от черновых концептов и UI/HUD элементов до финального рендера.
Помимо классического моушн-дизайна и корпоративных эксплейнеров вроде проекта BINOM, автор собирает графику для масштабных физических форматов. Речь идет о подготовке визуалов для LED-экранов и оформлении сценических шоу. В таких задачах требуется жесткий контроль нестандартных разрешений и частоты кадров. Этот подход показывает, как профильные аниматоры расширяют возможности с помощью AI без потери качества исходной картинки.
Поделиться:
Маршрутизатор reverse-skill для автоматизации задач реверс-инжиниринга ИИ-агентами
Speech to Speech Index: сводный бенчмарк для нативных голосовых моделей