Создание качественного скелета для 3D-моделей требует технической точности. Нина — 3D-риггер с шестилетним опытом работы в Autodesk Maya. Специалист фокусируется на чистой иерархии и оптимизации проектов. Это напрямую влияет на производительность во время анимации.
В портфолио представлены решения для разных задач. На YouTube-канале Nininko собраны демонстрации технических сетапов. Среди них — риг механической руки робота и нестандартная система деформации куба. Особое внимание уделено логике контроллеров. Они адаптированы для удобного взаимодействия в процессе работы.
Сейчас специалист открыт к новым проектам. Рассматривается удаленная работа, проектная занятость или фултайм. Полная подборка коммерческих и личных ригов собрана на Vimeo. Запросить резюме и обсудить технические задачи можно через почту nininko.work@gmail.com.
Поделиться:
Единый API Seedance 2.5: мультимодальные референсы, тегирование ассетов в промптах и экономика генерации
OpenAI обновила ChatGPT: ползунок рассуждений для GPT-5.6 Sol и безлимитная GPT-5.6 Luna