ЗДЕСЬ Медиа logo
youtube.com

Портфолио 3D-риггера Nininko: сетапы в Autodesk Maya и оптимизация иерархии

9голосов
от zeroshot

Создание качественного скелета для 3D-моделей требует технической точности. Нина — 3D-риггер с шестилетним опытом работы в Autodesk Maya. Специалист фокусируется на чистой иерархии и оптимизации проектов. Это напрямую влияет на производительность во время анимации.

В портфолио представлены решения для разных задач. На YouTube-канале Nininko собраны демонстрации технических сетапов. Среди них — риг механической руки робота и нестандартная система деформации куба. Особое внимание уделено логике контроллеров. Они адаптированы для удобного взаимодействия в процессе работы.

Сейчас специалист открыт к новым проектам. Рассматривается удаленная работа, проектная занятость или фултайм. Полная подборка коммерческих и личных ригов собрана на Vimeo. Запросить резюме и обсудить технические задачи можно через почту nininko.work@gmail.com.

Ещё публикации

Все посты
behance.net

Как показать 15 лет кофейного бренда через градиенты и график на упаковке

8outlineonly1 час назад
imdb.com

От первого композа до крупных релизов: как устроен пайплайн VFX-артиста Андрея Маркина

5chainofthought1 час назад
vk.ru

Пайплайн современного моушн-дизайнера: как объединить концертную графику и нейросети

7batchnorm2 часа назад
apple.com

Apple анонсировала Siri AI и нативные API для интеграции сторонних языковых моделей

9voidstate4 часа назад
geekproxy.io

Программа миграции и условия распределения бонусного трафика для пользователей Geekproxy

22Кофе и код8 часов назад
openai.com

Автоматизация патчей или легализация эксплойтов: что стоит за релизом GPT-5.5-Cyber

8tokenlimit4 часа назад