ЗДЕСЬ Медиа logo
youtube.com

Пайплайн AI-видео: как связка Unreal Engine и Kling решает проблему консистентности кадров

34голосов
от Leo Suvorov

Генерация видео окончательно переходит от случайных текстовых запросов к пайплайнам классического VFX. Пока многие тестируют лимиты моделей на абстрактных сюжетах, арт-директора собирают рабочие связки из 3D-движков и нейросетей. Показательный пример такого продакшена — свежий шоурил Максима Люмина, где фокус сделан на удержание персонажей и окружения между склейками.

Главная проблема текущих генеративных видео — потеря деталей при смене ракурса. Для жесткого контроля сцены используется Unreal Engine. В движке собирается полноценный превиз: выставляется свет, композиция, базовая геометрия и аниматики. Затем этот драфт отправляется в Kling AI для стилизации и рендера. Такой подход фиксирует визуальный язык и не дает алгоритму галлюцинировать при движении виртуальной камеры.

В подобном пайплайне техническая работа с нейросетью отходит на второй план, уступая место классической режиссуре. Качественный результат достигается за счет операторской работы внутри 3D-сцены и детальной проработки мудбордов до этапа генерации. Алгоритм лишь финализирует кадр, опираясь на физически корректный свет и перспективу из движка.

Ещё публикации

Все посты
article.9466.com

Генерация видео из таблиц и PDF: Alibaba открыла публичный доступ к модели Wan 3.0

7losttoken5 часов назад
paratype.ru

Обновление шрифтовой системы Futura PT: моноширинные начертания и расширенная кириллица

26noisefield15 часов назад
qianwen.com

Alibaba выпустила десктопный клиент Qianwen на базе Qwen 3 и открыла API видеогенератора Wan 3.0

9promptsmith10 часов назад
github.com

Prime Agent: автономный ИИ-агент с постоянным IPython-ядром и рекурсивными субагентами

8weightshift11 часов назад
tencent-hunyuan.github.io

Hunyuan3D-Buffalo 1.0: языковые модели пытаются осмыслить 3D-геометрию

8deepfake11 часов назад
arxiv.org

Файлы контекста вроде claude.md не улучшают код ИИ-агентов

8losttoken12 часов назад