В разработке находится мобильная 2.5D-игра для iOS/Android с фокусом на снижение стресса. Механика строится на одном действии. Пользователь удерживает палец на экране и отпускает по визуальному сигналу. Взаимодействие требует точной настройки обратной связи через эффекты.
Для сборки прототипа требуется Unity VFX-дизайнер или technical artist. Главный критерий — сильное чувство визуального стиля. Возможен формат работы в связке дизайнера и разработчика. Основная техническая задача заключается в настройке состояний пульсирующего светящегося объекта.
Систему частиц и шейдеры нужно разделить на четыре фазы. Это базовое ожидание, состояние потока при удержании, успешное попадание в тайминг и промах. Для проекта уже составлено подробное техническое задание с описанием каждого этапа.
Поделиться:
Конвейер вместо искусства: как дизайн стал инженерией на примере портфолио Артемия Лебедева
Плагин Higgsfield для Photoshop: набор узких AI-инструментов против нативного Generative Fill