Считается, что блокчейн-игры — это финансовые пустышки с плохой графикой, где геймплей служит лишь ширмой для продажи токенов. Проект Digital Animals пытается сломать этот стереотип, делая ставку на качественный визуал. За анимацию персонажей отвечает Андрей Филиппов, специалист с десятилетним опытом работы в 3ds Max и Unreal Engine. Движения животных выглядят реалистично, что даже принесло проекту номинацию на лучшую мобильную игру на Gamescom.
Но за красивым фасадом медитативной головоломки скрывается сложный и неоднозначный технологический стек. Разработчики внедрили систему Digital Soul, которая анализирует активность игрока в Twitter и содержимое его криптокошелька. На основе этих данных алгоритм генерирует уникальное существо из 1 200 000 возможных комбинаций. Идея звучит амбициозно, однако привязка игрового опыта к социальному скорингу и парсингу финансов вызывает серьезные опасения.
Помимо генерации, проект сильно зависит от продажи коллекционных токенов. Игроки покупают и разводят цифровых питомцев, а объем вторичного рынка уже превысил 889 ETH. Техническая реализация 3D-моделей доказывает, что криптопроекты могут нанимать хороших специалистов и выглядеть профессионально. Сможет ли эта экосистема удерживать аудиторию самим геймплеем, когда спадет спекулятивный интерес к торговле активами?
Поделиться:
Техническая сторона 3D-анимации: зачем нужен кастомный сетап в эпоху Unreal Engine
Инструменты для генеративного дизайна: как WebGL и шейдеры заменяют рутину ИИ-генераций