Массовое использование нейросетей в дизайне окончательно перешло в стадию привычной рутины. Генерация картинок перестала быть чем-то новым и стала обычным рабочим конвейером, из-за чего визуальный язык начал стремительно усредняться. В ответ на это фокус смещается в сторону алгоритмического дизайна и креативного кодинга — туда, где инструменты дают не готовый предсказуемый результат, а сырое поле для экспериментов с физикой, типографикой и геометрией.
В открытом доступе появилась объемная база экспериментальных инструментов, которая систематизирует подобные проекты. Это не классические графические редакторы, а узкоспециализированные веб-приложения на базе WebGL и Canvas. Там собраны решения под конкретные задачи: от библиотеки ShaderGradient для построения сложных градиентов на шейдерах до Space Type Generator для работы с кинетической пространственной типографикой. Отдельный интерес представляют симуляторы физических сред, вроде inkField — системы цифровой живописи, которая записывает движения кисти в JSON и покадрово воспроизводит их во времени.
Ценность таких подборок заключается в возможности легко интегрировать процедурную генерацию в обычные макеты. Использование утилит вроде Tooooools для сложного дизеринга или скриптов для рендера органических blob-форм дает ту визуальную небрежность, которую сейчас сложно получить от выверенных алгоритмов ИИ. Подобный подход заставляет дизайнера мыслить не статичными пикселями, а переменными, параметрами и математическими правилами.
Поделиться:
Открывающие CGI-ролики для Snapdragon Tech Summit: техническая 3D-анимация от Андрея Филиппова
3D-моделирование для АГР: почему бюрократия спасает художников от нейросетей