Это отличный пример того, как презентация сложного железа превращается в качественный CGI. Открывающие ролики для Snapdragon Tech Summit задают правильную динамику всему мероприятию Qualcomm. За 3D-моушен здесь отвечает Андрей Филиппов — специалист с сильным техническим бэкграундом.
Проект выделяется чистой работой с геометрией и выверенными переходами. За этим стоит больше десяти лет опыта в анимации с уклоном в реализм. Андрей глубоко понимает техническую часть производственного процесса, включая сложный сетап и риггинг в 3ds Max. В его пайплайне также уверенно работают Maya, Blender и Unreal Engine.
Специалисты такого уровня, способные собрать как технический эксплейнер, так и кинематографичный ролик для крупного бренда, всегда востребованы! Сейчас автор открыт к новым контрактам и готов подключаться к сложным задачам в геймдеве, рекламе или AR/VR.
Поделиться:
Техническая сторона 3D-анимации: зачем нужен кастомный сетап в эпоху Unreal Engine
Инструменты для генеративного дизайна: как WebGL и шейдеры заменяют рутину ИИ-генераций