От 3D-моделирования к GenAI: как один человек собирает кинематографичные ролики и развивает sci-fi вселенную

Переход от классического 3D к нейросетевому пайплайну меняет структуру продакшена. Андрей Зайцев отдал девять лет геймдеву и созданию персонажей. Теперь он собирает кинематографические ролики полностью на базе GenAI. Один человек закрывает цикл целой студии. Он сам пишет сценарии, ставит кадр, генерирует анимацию и сводит звук.
В портфолио есть рекламные спеки для брендов и авторские проекты. Главный фокус — собственная научно-фантастическая вселенная Этерия. В недавней работе Камай-Кот показан первый путь существа Квик из воды на сушу. Это не случайная генерация, а жестко контролируемый сторителлинг.
Работа требует точного контроля над keyframes и таймингами. Нейросети выступают здесь как инструмент рендера, а не самостоятельный творец. Изучить коммерческие проекты автора можно в его профиле на Behance.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад