Переход от классического 3D к нейросетевому пайплайну меняет структуру продакшена. Андрей Зайцев отдал девять лет геймдеву и созданию персонажей. Теперь он собирает кинематографические ролики полностью на базе GenAI. Один человек закрывает цикл целой студии. Он сам пишет сценарии, ставит кадр, генерирует анимацию и сводит звук.
В портфолио есть рекламные спеки для брендов и авторские проекты. Главный фокус — собственная научно-фантастическая вселенная Этерия. В недавней работе Камай-Кот показан первый путь существа Квик из воды на сушу. Это не случайная генерация, а жестко контролируемый сторителлинг.
Работа требует точного контроля над keyframes и таймингами. Нейросети выступают здесь как инструмент рендера, а не самостоятельный творец. Изучить коммерческие проекты автора можно в его профиле на Behance.
Поделиться:
Замена лиц и омоложение в видео: анализ сложного воркфлоу для ComfyUI на базе WAN и SAM
Анимация против токеномики: как проект Digital Animals скрещивает Web3, генеративный ИИ и классический 3D-риггинг