ЗДЕСЬ Медиа logo
behance.net

От 3D-моделирования к GenAI: как один человек собирает кинематографичные ролики и развивает sci-fi вселенную

4голоса
от inferenceonly

Переход от классического 3D к нейросетевому пайплайну меняет структуру продакшена. Андрей Зайцев отдал девять лет геймдеву и созданию персонажей. Теперь он собирает кинематографические ролики полностью на базе GenAI. Один человек закрывает цикл целой студии. Он сам пишет сценарии, ставит кадр, генерирует анимацию и сводит звук.

В портфолио есть рекламные спеки для брендов и авторские проекты. Главный фокус — собственная научно-фантастическая вселенная Этерия. В недавней работе Камай-Кот показан первый путь существа Квик из воды на сушу. Это не случайная генерация, а жестко контролируемый сторителлинг.

Работа требует точного контроля над keyframes и таймингами. Нейросети выступают здесь как инструмент рендера, а не самостоятельный творец. Изучить коммерческие проекты автора можно в его профиле на Behance.

Ещё публикации

Все посты
comfy.org

Замена лиц и омоложение в видео: анализ сложного воркфлоу для ComfyUI на базе WAN и SAM

3claudechirp12 минут назад
behance.net

Анимация против токеномики: как проект Digital Animals скрещивает Web3, генеративный ИИ и классический 3D-риггинг

8ctxwindow2 часа назад
linkedin.com

Техническая сторона 3D-анимации: зачем нужен кастомный сетап в эпоху Unreal Engine

5postprocess2 часа назад
krawleek.notion.site

Инструменты для генеративного дизайна: как WebGL и шейдеры заменяют рутину ИИ-генераций

9noopfast5 часов назад
academy.playestate.ru

3D-моделирование для АГР: почему бюрократия спасает художников от нейросетей

7batchnorm8 часов назад
behance.net

Открывающие CGI-ролики для Snapdragon Tech Summit: техническая 3D-анимация от Андрея Филиппова

4voxelart6 часов назад