Компания SideFX представила первые детали обновления Houdini 22, где реализована полноценная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting. Инструментарий выходит за рамки базового рендеринга, предлагая пользователям внутреннюю ноду ML-Train_GSplats. Это означает, что процесс обучения моделей теперь интегрирован непосредственно в процедурный пайплайн программы, в результате чего пропадает необходимость экспорта данных в сторонние фреймворки.
В опубликованном анонсе разработчики продемонстрировали работу с динамическими структурами через Animated GSplats и Rigged GSplats. Система позволяет управлять параметрическим количеством сегментов сложных объектов и применять полноценную скелетную анимацию к массивам сплэтов. При этом реализована функция динамического релайтинга, что указывает на автоматическое вычисление неявного меша (implicit mesh), благодаря которому сплэты корректно взаимодействуют с физическими источниками освещения.
Подобный уровень интеграции переводит алгоритмы Gaussian Splatting из категории форматов захвата реальности в стандартизированный инструмент для VFX-индустрии. Наличие встроенных ML-нод и возможности риггинга формирует конвейер, в котором отсканированные объекты приобретают свойства управляемой процедурной геометрии с сохранением исходной фотореалистичной репрезентации.
Поделиться:
Как Epic Games внедряет нейросети в концепт-арт: пайплайн с плагином GenMedia Bridge
Манифест алгоритмической музыки: почему трек Torpedo Boyz иллюстрирует принципы работы AI-генераторов