Студия CGF открыла набор Compositing-артистов на позиции от Middle до Lead. Судя по фокусу на сборку Full CG шотов и интеграцию в студийный пайплайн, команда масштабируется под пулы тяжелой графики с высокой плотностью слоев.
Требования выстроены вокруг индустриального стандарта с жесткой привязкой к Nuke. От специалистов ждут не только базового клинапа, кеинга и ротоскопинга, но и понимания 2D/3D трекинга для работы в тесной связке со смежными департаментами. Это указывает на сложную структуру сцен, где композер должен уметь обрабатывать сырые данные напрямую от 3D-артистов без потери времени на лишние итерации.
Отдельный маркер в анкете — вопрос о готовности к релокации и прямые контакты казахстанского подразделения студии. CGF явно продолжает развивать распределенную структуру региональных хабов. Формат сотрудничества предлагают гибкий, но специфика задач подразумевает плотную full-time загрузку.
Поделиться:
Как Epic Games внедряет нейросети в концепт-арт: пайплайн с плагином GenMedia Bridge
Манифест алгоритмической музыки: почему трек Torpedo Boyz иллюстрирует принципы работы AI-генераторов