ЗДЕСЬ Медиа logo
docs.google.com

CreoMancer собирает базу 3D-моушен-дизайнеров: фокус на Unreal Engine и отказ от Cinema 4D

23голосов
от gaffer_room

Студия CreoMancer открыла набор в базу 3D-моушен-дизайнеров для мобильного геймдева, и их анкета отлично подсвечивает сдвиг в пайплайнах продакшенов. Главный приоритет найма жестко сфокусирован на Unreal Engine.

Традиционные инструменты уходят на второй план: в форме прямо указано, что Cinema 4D сейчас не рассматривается вообще. Окно оставили только для очень сильных дженералистов на Blender. Для производства мобильных рекламных креативов реалтайм-движки стали стандартом де-факто. Они позволяют радикально ускорить итерации и выдавать нужный объем графики под постоянное тестирование гипотез.

Студия формирует пул фрилансеров под регулярные задачи и долгосрочное сотрудничество. От кандидатов требуется портфолио с коммерческим опытом именно в игровых креативах. Из плюсов для текущего рынка — тестовое задание оплачивается в случае успешного прохождения.

Ещё публикации

Все посты
terrytao.wordpress.com

Опровержение гипотезы Якобиана нейросетью Claude Fable 5

9attentionhead1 час назад
linkedin.com

Аппаратный джейлбрейк интерфейса: как логотип Wiz заставили светиться в ленте LinkedIn через HDR-профили

9designdrift3 часа назад
youtu.be

Классический рендер в эпоху real-time: разбор портфолио Blackstan

7wireframe6 часов назад
politico.com

Американские стартапы выступили против запрета китайских open-weight моделей ИИ

9tokenlimit8 часов назад
gal.tidhar.org.il

Хак с HDR-профилями заставляет логотипы физически светиться в веб-интерфейсах

4patchwork5 часов назад
youtube.com

Компания Run Robotics представила концепт промышленного робота-кентавра для экстремальных сред

4chainofthought5 часов назад