ЗДЕСЬ Медиа logo
docs.google.com

CreoMancer собирает базу 3D-моушен-дизайнеров: фокус на Unreal Engine и отказ от Cinema 4D

18голосов
от uvunwrap

Студия CreoMancer открыла набор в базу 3D-моушен-дизайнеров для мобильного геймдева, и их анкета отлично подсвечивает сдвиг в пайплайнах продакшенов. Главный приоритет найма жестко сфокусирован на Unreal Engine.

Традиционные инструменты уходят на второй план: в форме прямо указано, что Cinema 4D сейчас не рассматривается вообще. Окно оставили только для очень сильных дженералистов на Blender. Для производства мобильных рекламных креативов реалтайм-движки стали стандартом де-факто. Они позволяют радикально ускорить итерации и выдавать нужный объем графики под постоянное тестирование гипотез.

Студия формирует пул фрилансеров под регулярные задачи и долгосрочное сотрудничество. От кандидатов требуется портфолио с коммерческим опытом именно в игровых креативах. Из плюсов для текущего рынка — тестовое задание оплачивается в случае успешного прохождения.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад