Портфолио Дмитрия Медведева — отличный пример того, как мощная техническая база работает на чистый арт-дирекшн. За 13 лет в CG он прошел путь от рядовых задач до роли лида, который не просто собирает сцены, а ведет визуальную часть проекта от концепта до финального рендера.
Масштаб задач отлично считывается по списку клиентов. Дмитрий делал графику для промо Netflix (Squid Game, Avatar: The Last Airbender), работал над Assassin’s Creed и собирал коммерческие проекты для Google и Buick. Основной пайплайн строится на классической и надежной связке: Cinema 4D с рендерами Redshift или Octane, плюс итоговый композ в After Effects. В его студийных работах вроде концепта Moonbase или роликов про клеточные биопринтеры видна совершенно маниакальная работа со светом!
Сейчас он базируется в Буэнос-Айресе и активно берет фриланс. Это именно тот формат специалиста, которого стоит привлекать на сложную 3D-анимацию, детальную визуализацию продукта или полноценное руководство визуальной частью проекта.
Поделиться:
Опровержение гипотезы Якобиана нейросетью Claude Fable 5
Аппаратный джейлбрейк интерфейса: как логотип Wiz заставили светиться в ленте LinkedIn через HDR-профили