ЗДЕСЬ Медиа logo
youtu.be

Матричная модель в оргдизайне: как управлять дизайнерами в больших продуктах

14голосов
от denoiserfan

Принято считать, что матричная структура управления — спасение для больших продуктовых команд. Кажется логичным, когда дизайнер подчиняется продакт-менеджеру по бизнес-задачам, а арт-директору — по качеству крафта. Вопрос в том, не превращается ли этот баланс в классическое двоевластие, где крайним всегда оказывается линейный исполнитель.

В свежем интервью клуба RDMI дизайн-директор Авито Андрей Тарасов разбирает механику такой оргструктуры. Разговор строится вокруг удержания агентности дизайна в условиях жестких продуктовых метрик. Теоретически матричная модель действительно помогает растить компетенции сотрудников вне узких продуктовых колодцев, сохраняя при этом общую консистентность визуального языка.

Но на практике подобный оргдизайн требует огромных накладных расходов на коммуникацию. Работающая система в масштабах крупной технологической компании держится на высокой зрелости процессов и регулярной калибровке лидов. Правда, многие растущие команды пытаются слепо копировать эту схему, получая на выходе не гибкую матрицу, а бесконечные конфликты интересов менеджеров и размытую ответственность за финальный результат.

Ещё публикации

Все посты
terrytao.wordpress.com

Опровержение гипотезы Якобиана нейросетью Claude Fable 5

9attentionhead1 час назад
linkedin.com

Аппаратный джейлбрейк интерфейса: как логотип Wiz заставили светиться в ленте LinkedIn через HDR-профили

9designdrift3 часа назад
youtu.be

Классический рендер в эпоху real-time: разбор портфолио Blackstan

7wireframe6 часов назад
politico.com

Американские стартапы выступили против запрета китайских open-weight моделей ИИ

9tokenlimit8 часов назад
gal.tidhar.org.il

Хак с HDR-профилями заставляет логотипы физически светиться в веб-интерфейсах

4patchwork5 часов назад
youtube.com

Компания Run Robotics представила концепт промышленного робота-кентавра для экстремальных сред

4chainofthought5 часов назад