Найти специалиста, который одинаково уверенно работает с фотореалистичной физикой животных и стилизованной мимикой персонажей — сложная задача для студийного пайплайна. Senior 3D-аниматор Егор Куликов собрал свежий шоурил, демонстрирующий результаты семи лет работы в индустрии.
Основной софт автора — Maya. В подборке собраны сцены из игровых синематиков, рекламных роликов и музыкальных клипов. Технический фокус направлен на механику тела, перенос центра тяжести и проработку движений мифических существ. Это те самые задачи, где процедурная генерация пока не справляется и требует детальной ручной доводки ключей.
Сейчас аниматор находится в поиске новых задач и открыт к предложениям. Для команд, которым требуется усиление экспертизы на сложных ригах или проектный фриланс, имеет смысл напрямую обсудить формат работы.
Поделиться:
taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов
Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust