ЗДЕСЬ Медиа logo
youtube.com

Шоурил 3D-аниматора Егора Куликова: персонажка, кричеры и физика движений в Maya

3голоса
от chainofthought

Найти специалиста, который одинаково уверенно работает с фотореалистичной физикой животных и стилизованной мимикой персонажей — сложная задача для студийного пайплайна. Senior 3D-аниматор Егор Куликов собрал свежий шоурил, демонстрирующий результаты семи лет работы в индустрии.

Основной софт автора — Maya. В подборке собраны сцены из игровых синематиков, рекламных роликов и музыкальных клипов. Технический фокус направлен на механику тела, перенос центра тяжести и проработку движений мифических существ. Это те самые задачи, где процедурная генерация пока не справляется и требует детальной ручной доводки ключей.

Сейчас аниматор находится в поиске новых задач и открыт к предложениям. Для команд, которым требуется усиление экспертизы на сложных ригах или проектный фриланс, имеет смысл напрямую обсудить формат работы.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад