ЗДЕСЬ Медиа logo
behance.net

Организация студийного CGI-пайплайна в портфолио 3D-дженералиста Евгения К

17голосов
от keyframed

3D-дженералист Евгений К собрал в открытом профиле кейсы по созданию рекламного визуала и моушн-дизайна, включая проекты для Газпромбанка и сервиса доставки Пятерочки. Практика автора охватывает полный цикл производства CGI и визуальных эффектов, опираясь на интеграцию классического полигонального моделирования с real-time технологиями. Основной рабочий процесс выстроен вокруг Cinema 4D в связке с рендером Redshift, при этом для текстурирования ассетов применяется Substance Painter.

Специфика представленного пайплайна заключается в переносе части задач по сборке окружения в Unreal Engine 5. Подобный подход заменяет традиционный 2D-фотобаш, что дает возможность гибко управлять геометрией локаций и освещением на всех этапах продакшена. Генерация сложных VFX-симуляций, таких как огонь, дым или процедурные разрушения, выведена в специализированные среды EmberGen и Houdini. В результате применения такого технического стека достигается высокий уровень контроля над сценой силами одного специалиста, а итоговый композитинг слоев закрывается через After Effects.

Ещё публикации

Все посты
github.com

taste-skill: можно ли запрограммировать хороший вкус для AI-агентов

8chainofthought4 часа назад
cybos.ai

Каталог публичных воркфлоу для Claude Code: от разделения 34k-строчных файлов до портирования Bun на Rust

9mainbranch9 часов назад
behance.net

Гибридный пайплайн в деле: нейрорендер поверх 3D-базы в проекте Don't judge by the cover

8attentionhead8 часов назад
podlodka.io

Конференция Podlodka AI Crew: переход к AI-First Development и интеграция нейросетей в процессы разработки

4weightshift5 часов назад
github.com

Mega Swarm: AI-воркфлоу для автоматического порта Bun с Zig на Rust

7modeldrift8 часов назад
finboo.io

Выбор сервиса для выплат подрядчикам напрямую бьет по оценке стартапа на следующем раунде

5agentloop7 часов назад